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《风暴之城》敌意机制解析 暴风城之力

更新时间:2024-11-26 06:57:22编辑:孤魂
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《风暴之城》是一款较为另类的模拟经营游戏,不少玩家想要知道本作的敌意机制,下面请看一起游戏带来的《风暴之城》敌意机制解析,希望能够帮助大家。

游戏每一年分为三个季节:细雨,晴朗,风暴

开局暂停时显示的森林之谜会在对应的季节生效,正面的是在细雨季,负面的是在风暴季且是否生效与敌意等级有关。

如果忘记了也可以在顶部中间靠右的地方看到,森林之谜非常关键,如果你发现自己有时候崩得不明不白的那你大概率就是被森林之谜gank到了。


森林之谜的位置

比如有个森林之谜叫大暴雨,它在敌意等级3时触发,每个村民需要从仓库中拿取1件衣服,否则总体满意度会-10并且持续3分钟。

(敌意等级增高除了在风暴季触发负面森林之谜,还会导致总体满意度下降,满意度降到0或者0以下该种族就会开始走,走人或者死人都会导致急躁值暴增)

那么要怎么应对呢?前期显然是很难保证解锁衣服的生产或者从商人那买到足够的衣服的,那能做的就是在风暴季确保自己的敌意等级不会达到3。

首先看看导致敌意增加的因素(以下其实都可以通过鼠标悬停在顶部的红眼睛看到):

1.年份 -- 随年份增加敌意会增加

2.人数 -- 每多一个人都会导致敌意的增加

3.开启的空地数量 -- 每多开一块空地都会导致敌意增加,危险和森林禁地增加的量要多于普通空地

4.伐木工的数量 -- 伐木工越多,敌意越高

5.事件导致的敌意增加 -- 这个就很多了,具体的要看各个事件在作用效应那一栏的描述,当你点击分派工人后就会开始生效

红眼睛,旁边的数字就是当前敌意等级

接着看降低敌意的手段:

1.减少伐木工的数量

2.建造小火塘

3.从商人那购买减少敌意的物品

4.在火塘烧木头或者煤炭

5.能减少敌意的基石(有很多)

6.事件奖励减少敌意

7.急躁值越高敌意越低

8.服务建筑的buff

当了解了这些敌意相关机制,处理大暴雨就会变得简单很多。

在前期人少年份低,哪怕在风暴季全力伐木也不会达到3级敌意,所以不需要担心。

中期开的地多了,年份变高人也变多,就应该在快到风暴季的时候提前减少伐木工的数量,确保进入风暴季之前没有达到3级敌意。

如果光靠减伐木没法控制住敌意,这时候可以考虑是不是小火塘没有造够,或者可以晚提交一些指令(因为急躁值高会降低敌意,而提交指令会降低急躁值,所以如果奖励对当前发展没有帮助就可以考虑先不提交)

除此之外可以注意一些细节,比如如果要在风暴季开地,注意下开了这块地会不会导致敌意等级增加。或者右上角/事件新来了一批人,这批人会不会导致敌意等级增加。如果会的话就把这些放到风暴季之后做。

与此同时在中期就应该在满足食物和建筑材料高效生产的情况下,优先选择能造衣服的蓝图,或者是在商人那提前购买衣服(这里要搭配右上角的消费控制把衣服关掉,这样村民就不会提前用完衣服,到了风暴季也可以保持关闭,村民会自动去拿大暴雨需要的衣服不受影响)

如果确实脸黑商人也没有蓝图也没有,而且敌意还压不住了,也可以考虑烧木头或煤炭降敌意(肯定是亏的,但如果没办法了再走几个人就寄了也只能烧)

写了这么多肯定不是只想说大暴雨怎么应对,而是希望能透过这个例子讲清楚敌意机制,搞清楚了敌意机制其实整个游戏的思路应该是非常清晰的。

在游戏的初期,保证食物的供应是最关键的,没食物满意度就会降。而开局的几个根茎和鸡蛋肯定不能维持很久,所以需要开地找食物资源。

但也不是开了地发现有食物资源就能高枕无忧,你还得有对应的生产蓝图才能利用。

所以前几个蓝图可以别太着急选,可以在打开了第一片空地后看看里面有什么食物有根据的去选。或者可以按下esc看看左边的地图资源里有什么食物再去选。

食物的问题解决了,就该考虑怎么应对敌意了。敌意随年份,人数和开的空地的数量增加而增加,越拖显然是越难打的。所以要考虑怎么快速获取声望拿下这把游戏。

按esc可以在左侧自然资源处看到当前地图有的资源

获取声望的方式:

1.完成女王的指令

2.解决事件时选择右边的声望+琥珀的奖励

3.用简单工具开箱子

4.提高村民的满意度

5.一些特殊手段,比如从商人那买0.5的声望或者选到了能加声望的基石

完成女王的指令会给奖励,基本奖励的价值都远远高于你要付出的东西,甚至有很多就是白嫖。所以一般女王的9个指令要尽量去完成。

但进入声望难度后需要的声望从14升到18,光靠9个指令显然差得很远。而手段2和3其实是需要不断的开地才能实现的,但开的地过多就会导致敌意难以控制,所以一般情况下靠满意度获取几个声望是不错的选择。

那么要做的事情就很清楚了:

1.优先考虑完成女王的指令,特别是给的奖励能对当前有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭产量+1就是一个非常强大的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍)

2.保证自己有一定的用于解决事件的材料/生产这些材料的能力(比较通用的比如树脂,油,煤炭,火花露),这显然优先级是很高的,因为如果你不能按时解决事件就会有惩罚。所以如果你资源充足可以考虑提前在商人那买一组(20个)树脂/油/奢侈品备着,人有空闲的就造个集雨装置生产些火花露。

比较特别的是第一块危险空地,高声望难度一般都会选择在第二年的细雨季或者第一年风暴季末尾打开第一块危险空地,因为第一个商人会在第二年的细雨季到来,如果事件要的材料没有可以从他那里买。

3.想办法解锁简单工具的生产(生产简单工具需要铜锭/晶露+木头/木板)

4.想办法满足村民的需求(各种吃的+衣服+住所+各种服务)

需要注意的是后两者的优先级一般是较低的,前期木头资源紧张加上人力不足,投入大量的蓝图选择和资源去生产简单工具回报太低。建议优先保证食物和建筑材料的高效生产后再去考虑。(举例: 初加工工作站34秒用8木头生产2木板,而二星的车间25秒用5木头生产2木板,效率有显著提升)

这个标志不是一星,而是代表该建筑不适合用于生产该种资源,所以效率会非常低

车间生产三种建筑材料都是二星,堪称神级蓝图

与此同时还要注意贯穿游戏始终的两个问题:

1.燃料够不够 -- 火塘需要燃料燃烧才能维持,如果火灭了村民的满意度会急剧降低(真的很有冰汽时代的感觉)。烧木头效率极低,燃烧通过石匠营地开采的海洋精华和矿井/窑生产的煤炭的效率会高很多

在所允许的燃料可以选择用来燃烧的燃料

2.防疫 -- 生产建筑生产时会累积污染,污染达到一定程度会形成囊肿,在风暴季囊肿会苏醒并导致火塘腐蚀进度条增加,火塘腐蚀进度条满了就会导致村民死亡(囊肿越多进度条长得越快)

防疫需要建造防疫站,被指派到其中的村民可以用燃料生成净化之火,在风暴季其中的村民会拿净化之火去消灭囊肿(要注意风暴季也可以生产净化之火),后期囊肿很多的时候一个防疫站可能是不够的,两个防疫站+在离防疫站较远的建筑造消防栓(防疫员能从中直接拿净化之火)是比较稳妥的

左边是囊肿的数量,10%表示以当前囊肿数量会导致进度条经过整个风暴季后增长10%,如果这个数值大于100就表明如果没有防疫员用净化之火消除囊肿,今年风暴季就会因为疫腐病死人。

当你能从容的应对这两个问题并时刻关注前面提到的森林之谜和食物需求,在此基础上划分好完成指令、开地解决新事件、生产简单工具、满足村民需求的优先级,最后还能确保注意女王急躁值别爆炸了,那么相信声望20离你也不远了。

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