由世嘉开发的开放世界游戏《索尼克 未知边境》现已确定将于明天《11月8日》正式登陆全平台发售,但在NS平台的情况的情况不少玩家表示担忧。而日前游戏制作人饭冢隆表示本作在Switch平台和其它平台并没有太多区别。
饭冢隆:在Switch上开发本作的确是一项深具挑战的项目,但团队使用的内部引擎“刺猬引擎”(Hedgehog Engine)开发,在多平台都有了一定程度的改进。
饭冢隆以《索尼克:力量》举例,讨论其如何在无论是管规格还是低规格的硬件上,都能良好的运行。
这意味着Switch用户无需担心《索尼克未知边境》在该平台上的表现,。尽管存在一些必要的妥协,但Switch版本仍然非常具有可比性,就像它在高端PC上一样。与高端系统相比,这些折中的方案包括游戏将以30fps和较低的分辨率(很可能是720p)运行。所以团队并不需要使用相同的高端素材,但刺猬引擎能够将其缩小到与Switch非常合适的尺寸,让其就像在运行在高端PC上一样。