《猎天使魔女3》在正式发错了取得了不错的评价,而据游戏记者Kmran Khan爆料,原本白金工作室在开发设计时的目标是打造半开放世界游戏。
《猎天使魔女3》在2017年公布开发时间,于10月28日发售。而原本在传出消息时本作变得消息是一款开放世界游戏。2018年首席制作人稲叶敦志也在采访中说的一席话也一定程度上助长了这个传闻,他当时表示《猎天使魔女3》的任务不会追寻一个严格的时间顺序。
Khan在Patreon上说半开放世界想法是《猎天使魔女3》从公布到实际发售耗时5年的原因之一。
Khan写道:“这一设计更多借鉴的是《异界锁链》,而不是《尼尔:机械纪元》,当时的想法是一个大型中心世界会把贝姐送到不同的世界,而这些世界本身也是相当开放的。也许《超级马里奥64》是一个很好的参照。”
“对于这个想法,白金做了很多工作和实验,但当涉及到节奏时,它便会土崩瓦解,最终任天堂便希望能够缩减这些内容。我听说,它在Switch硬件上的表现也不是特别好。”
Khan接着继续表示《猎天使魔女3》最终的正式版游戏中仍然留有一些半开放世界的影子。
他说:“这个大型中心世界Thule被分割成几个小块,贝姐和Viola通过这些小块进入下一个主要世界。箱子被重新设计了一点,以便在更大的区域内搜索,并提供了更多的多样性来利用环境。甚至各种武器转换也会在穿越中发挥作用。”
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