在热门的手游《少年三国志2》里面。我们会在这款游戏中体验培育青少年英雄,看着他们慢慢成长变得更加厉害。而在我们进行游戏的时候,我们培育这些将士的方式也非常多种。我们也能够参与到各种活动之中,获得各种角色的提升。而对于我们组团创建的阵容来说,我们是混搭出各种势力的有利角色在一起整出一个比较混合的综合型阵容比较好,还是说我们应该以同一个阵营势力来搭配一个有着相互羁绊效果的整体势力比较好呢。
当我们在游戏里面开始安排分配我们的阵容的时候,我们大家一定会比较好奇。虽然每个势力,都有着他们自己独特的羁绊可以让我们的团队触发。从而让这些角色都有着比较不错的提升。那么为什么还有很多玩家会选择使用各方势力进行不同的混搭,从而创造出一套不同的阵容呢。其实在同一个势力来说,虽然可以有着羁绊效果的加成让他们在不同能力上都有着提升,但是,毕竟同一个势力的角色,在我们的阵容组建的时候还是比较受限的。因为一个势力之中,必然会有着各自强力的点以及薄弱的环节。好比蜀国实力来说,这个势力有着非常厉害的前排战士体系,因此在战斗的时候会比较突进。而这个势力对于群体的法术,以及辅助的能力就会比较薄弱。是属于一套比较莽夫的体系,因此如果我们搭配上其他势力的辅助或者说其他势力的后排法师将会得到更大的提升。也就是说,混搭的队伍,在阵容上有着更高的上限。当然,如果我们的阵容没有很高的等级或者装备,那么这样混在一起的各方势力还不能触发同种势力的羁绊效果。那么他们能打出的效果真的就是一盘散沙了。
因此也会有着比较低的下限。那么我们在游戏的初期,或者没有很多培育好的强大武将,那么还是以同种势力的国家队为主要培育反向会比较好。这样能够有着较高的上限,毕竟我们能够享受到团队羁绊的增益。而在游戏的后期,我们也可以在经历了阵容的提升后,开始组建一套由多方势力混合在一起的阵容。这样将会发挥出各个阵容的长处,各方势力的强点,从而获得更强大的阵容体系。
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