在一款游戏中游戏的支线任务既代表着游戏的内容多少,也是扩充游戏背景和世界的机会。日前《战神:诸神黄昏》中一名开发者表示,《战神:诸神黄昏》支线任务和其他可选内容的目标是超越CDPR的《巫师3:狂猎》。
《战神:诸神黄昏》开发者Anthony Dimento回应了《华盛顿邮报》对这款游戏的评论,特别是关于支线任务的评论。《华盛顿邮报》表示《战神:诸神黄昏》支线任务可以击败《巫师3:狂猎》,并希望粉丝们不要跳过这些支线任务。开发者Anthony Dimento表示这是《战神:诸神黄昏》支线任务的目标之一,并表示《巫师3》是他最喜欢的游戏之一,他在推特上说道:“这看起来不太可能,但这确实是目标。”
据估计,《战神:诸神黄昏》为粉丝提供了20小时的支线内容,以及20小时的主线剧情,对于那些想要真正100%完成并解锁白金奖杯的玩家来说,这需要花费70小时甚至更多的时间。假设这些估算是准确的,那就意味着《战神:诸神黄昏》的支线任务在大小上与主线不相上下,所以圣莫尼卡显然是在游戏的可选内容上尽了全力。