《生化危机8》萝丝魅影DLC讲述了伊森女儿的剧情故事,补充了大量本体中没有讲述的内容,想要知道该DLC玩法和设定的玩家请看下面一起游戏带来的《生化危机8》萝丝魅影DLC剧情及玩法解析,希望能够帮助大家。
一分钟了解《萝丝魅影》之前发生了什么
《生化危机7》之后,恋家的好男人伊森·温特斯的故事并没有结束,在7代游戏中他在贝克的死亡农场中救出了妻子米娅,但平静的生活并没有如期而至,某一天在山间隐居的伊森一家突然遭遇(生化危机首作主角)克里斯率领的精英小队的突袭,妻子命丧当场,尚在襁褓中的萝丝不知所踪,于是“洗手液战神”伊森又一次踏上了拯救家人的战斗旅程,一路上需要和后来出圈的“八尺夫人”、强大的狼人、诡异的人偶娃娃等多种敌人战斗。
这就是《生化危机:村庄》的故事,在本作的最后,伊森用自己的生命作为代价换取了女儿的平安——原来萝丝拥有着非常强大的菌群力量,幕后黑手就是为了获得萝丝作为“容器”才布下了整个迷局。
在游戏的结尾,已经来到十多年后少女萝丝去往给父亲扫墓的车上,自幼父亲早亡,又因为超能力被同学排挤的萝丝并没有一个幸福的童年,那么她是如何克服心魔,成长为一个可以让父亲伊森骄傲的女儿的呢?那么《萝丝魅影》就讲述了萝丝为了摆脱超能力而通过菌群的联系回到父亲浴血战斗过的古堡,去寻找让自己变回正常人的水晶的故事。
洗手液女战神重游古堡,有什么不一样?
对于《生化危机:村庄》的老玩家来说,作为资料片推出的《萝丝魅影》带来了很多额外的新内容,比如第三视角、佣兵模式的元素更新等等,但最让人期待的还属萝丝的这一段冒险旅程,和老爹一样,萝丝同样是一瓶“洗手液”就可以从残血回到满状态的战神,而设定上作为菌群超能力者的萝丝也将逐步解锁越来越强大的能力来破解新的谜题,击败新的敌人,所以虽然是“故地重游”,但和伊森的冒险之旅并不是完全相同的体验。
在实验室对着菌体样本释放意念之后,萝丝再次醒来时,外部已经是一处诡异的溢满着不详的猩红色液体的通道,通往了熟悉的“八尺夫人”所在的城堡地下。
而陷入绝境即将被液体吞没之时,竟然被长得一摸一样,也自称为“萝丝”的少女所营救,这到底是怎么回事——所以在贝姐3批发贝姐之后,萝丝魅影也要批发萝丝了么?
新的环境中除了有着致命的菌液环境,也有着致命的菌液敌人,被这种敌人抓住之后会有一个非常掉san的“吸脸”攻击,而地牢中已经满是死于菌液或者菌人袭击的“萝丝”。事实上,在游玩萝丝魅影之前,我一度怀疑本作的游戏设定如何展开:已经拥有BOSS战力的萝丝来说,杂毛不都是上来送菜的么?不过果不其然萝丝被“洗点”成了白板号,全无反抗能力的她还是只能和老爹一样,从一柄小手枪开始自己的逆袭之路(DLC中无法访问商人,所以也无法领取那些CP点数换取的变态武器)。
虽然在故事的一开始可怜、弱小又无助,不过幸运的是,正牌的萝丝不同于那些批量死去的复制品,有着一位神秘人士的相助,用金色的字迹指点道路、提供补给品、并且教会她一步步学会使用自己的能力——游戏中对于区域移动最大的阻碍来自于“菌核”所产生的菌液,而萝丝所学会的第一样技能就是可以破坏菌核。
随后她学会了对菌体生物施加定身(需要消耗右下的白球,可以通过鼠尾草来补给)——这一招不仅清杂毛有奇效(手枪伤害升级之前打身体6枪才死,所以非常需要定身后爆头),同样可以用来对付BOSS,比如在流程中多次碾的我们屁滚尿流的大锤哥配合定身就可以非常轻松的战胜(大锤哥的P1和P2可以靠走位,P3由于弱点核心在背后就只能靠定身了)。
虽然有超能力系技能傍身,但无论是枪械的强度还是子弹的充裕程度而言,《萝丝魅影》相对于本体都差了非常多,普通难度想要一路三光也会面临非常大的物资补给压力。所以除了那些需要反复通过的区域,其他还是推荐能躲就躲能跑就跑的策略。好在游戏的强制战斗基本都是机制战斗,没有多少物资储备或者射击技术的需求。
到了游戏的最后阶段,萝丝更是《火影忍者》的千手柱间附体,可以使用强大的“木遁树界降临”之术,不过这个最强的能力需要消耗全部5格超能力,好在这个时候萝丝同样获得了吸收敌人能量攻击的特性(还有四代目的木叶金色闪光飞雷神之术),如果说前面的游戏流程比老爹还要谨小慎微和憋屈,那么最终的决战可以称得上是爽快的释放了。
超级加料版的玩偶惊魂夜
在八尺夫人古堡的戏份以外,《萝丝魅影》的另一个重头戏是浓雾山谷贝内文托的“鬼宅”冒险,游戏本篇中那个和诡异婴儿躲猫猫的桥段大概是整个游戏最惊悚的桥段了(恐怖氛围而言村庄由于场景的相对开阔和花样繁多的武器,其实是远不如7代的)。
那么如果你喜欢这个风格,又嫌不太够吃的话(原作4天王贝内文托是最简短的一个,大约也就1-2小时流程),那么《萝丝魅影》大概能够满足一下想要体验“寂静岭”式奇诡风格的愿望,因为这一次的鬼宅冒险安排了很多新桥段。
传统的黑灯换场景解谜依然存在,之后的追逐着包含了“一二三木头人”的木偶女佣追逐,这个环节有点像3D版的《小小梦魇2》医院木偶追逐那段——这种木偶女巫虽然目不能视,但会定期感知玩家的位置,然后予以追踪,在这个环节的最后会面临四个木头人的追杀,这也是我全程唯一retry过的场景。
另一个新环节就是“玩偶之家”的玩偶杀戮秀——玩家需要通过潜行来躲避这些背上安插着利爪与尖刀的诡异玩偶,不过相对于前一个木头人环节,玩偶追杀时被发现了仅仅会扣掉一点血量(而不是直接GG),发现你的玩偶还会消失,相对来说在难度上并没有什么压力。
较短且平淡的流程,也欠缺一些“名场面”的爆点
流程略短可能是《萝丝魅影》最大的遗憾,我的通关时间大约是3小时出头,不过还有更高难度和新的成就可以挑战——可以获得更多的CP点数,用于解锁新的武器与武器特效,用于本篇故事的成就挑战或者是佣兵模式。
不过在《萝丝魅影》中,除了相对较短的流程,比本篇小得多的可活动范围以外。也比较缺乏本篇中那些在美术层面让人惊艳的表现力(比如八尺夫人和女儿、狼哥、玩偶师等的初登场都是震撼我一整年),同时关卡路线设计和谜题设计相对于本篇而言也更加简化(只有一星和三星钥匙两种“地图锁”,消除菌核也没有完成一些更有趣味的设计)。
伊森之后,温特斯的故事还没有结束
《萝丝魅影》最终的故事还是和本篇一样回归到了亲情,父亲伊森为了守护家庭和女儿展现出来的坚韧与无畏让人动容——在《生化危机:村庄》的结尾我曾经如此评价过这款游戏:“洗手液战神”伊森为我们演绎了一场父爱无疆的伟大战斗旅程,安息吧伊森温特斯,伟大的父亲,你长眠于此,战斗至斯。你从未屈服,向“生化变种”们昭示了何为“人类”的精神。
在通关之前,制作组非常温馨的安排了一个桥段让我们和萝丝一样切身感受到了来自父亲的深厚爱意,而最后当萝丝走上和父亲的同一条道路,为了爱与守护选择肩上的责任而不是个人的好恶时,我也如同天国的伊森一般露出了欣慰的笑容:伊森啊你的努力并没有白费,快看你的小丫头,已经成长为一个强大又可靠的大女孩了呢。
以上就是关于《生化危机8》萝丝魅影DLC剧情及玩法解析的所有内容了,希望可以帮助到大家。更多游戏攻略请关注一起游戏(17275.com)。
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