《索尼克:未知边境》在曝光之后,就有很多玩家将其与《塞尔达传说:旷野之息》进行了比较,目前索尼团队的负责人饭冢隆好像并不想跟塞尔达进行比较,他发表了言论想要跟这些比较撇清关系。
在接受Shacknews采访时,饭冢隆表示《索尼克:未知边境》与《塞尔达传说:荒野之息》完全不同,他觉得《索尼克:未知边境》更侧重于动作。他还表示,尽管采用了开放区域设计,但《索尼克:未知边境》的故事仍然是线性的,并没有像《塞尔达传说:荒野之息》那样给予玩家更多自由度。
饭冢隆说道:“从开发团队的角度来看,他们是在制作一款动作游戏。但他们将《荒野之息》视为一款角色扮演游戏,这与他们制作的动作游戏完全不同。”
此外,在采访中,饭冢隆还表示他不认为真的有另一款游戏可以与《索尼克:未知边境》做比较。
《索尼克:未知边境》将于11月8日发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、Switch和PC。