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《茶杯头》为何不给BOSS加血条:营造卡通片氛围

更新时间:2024-11-25 19:57:10编辑:昔日&
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茶杯头》作为一款经典的卡通风格冒险射击游戏,玩家在游戏中进行战斗的过程中,是不会显示敌人和boss的血量的,这对玩家来说无疑是一种未知的信息,近日游戏官方针对这个问题做出了一定的解释,具体的消息一起来看看吧!

MDHR工作室副总监Chad Moldenhauer在最近的EDGE杂志上解释了这个问题。在早期的模型阶段,开发商曾考虑过加入血条显示。但有血条显示的画面就完全无法营造出上世纪30年代卡通片的那种感觉。另外,开发者还担心有血条之后玩家会过于关注伤害输出,有可能会看不到画面里的关键线索。

Moldenhauer解释道:“我们早期模型里用的血条感觉都无法融入我们想要创造的感觉,就是让《茶杯头》有种实际操作上世纪30年代卡通片的感觉。从设计角度来说,我们也感觉加入血条之后会给玩家以错误的引导,让他们过于拘泥于最大化伤害输出,在紧盯BOSS血条的时候会错失画面中的关键攻击线索。”

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