Steam在前段时间更新一些新功能模组,其中功能之一就是现实游戏的“即将推出”日期,官方统一了游戏的本地格式化,以此更加方便了解游戏的推出日期。Steam平台上的发行日期一直以来都有不同的输入方式和显示方法,本次统一的确让游戏的发售更加方便。
一方面来说,V社不想在开发者还没做好准备的情况下就强迫他们宣布一个确切日期。官方也知道实现提前数个月就定下的发行日期目标可能会非常困难,并且商家在做好准备之前就承诺在某个确切日期发行,确实有一些风险或挑战。
但目前这种混乱的显示方式的确有很多不足之处,比如消息不够全面,而且有些游戏页面也是自定义字段,不会根据地区自动切换游戏语言。
以字符串“5/8/2023”为例……这指的是5月8日,还是8月5日? 根据玩家所在的国家/地区不同,解读也是不同的!
基于这些因素,V社推出了一些新选项来标准化未来发行日期的显示方式,还推出了一个新工具,让游戏开发者可以更为轻松地为全球各地的受众设置预期时间。
在此之后,开发者仍然要设置一个确切的预计发行日期,但这个日期不会向玩家展示。另外,开发者还可以从下列五个选项中选择自己想在商店中展示日期的方式,并且可以在发行前按照实际情况自行在选项间调整。
确切日期:“2023年8月24日”
月份和年份:“2023年8月”
日历年的某一季度:“2023年第3季度”
年份:“2023年”
完全没有日期:“即将推出”
不论是哪个选项,顾客都会看到已经过本地化的日期,且展示方式与当地习惯一致。