《暗黑破坏神:不朽》的推出其实就足以暗处暴雪内部的变化,从原本必出精品的暴雪变成了一味逐利的商业化公司。不仅是玩家感到不满,其实内容许多成员也对此十分愤慨。日前《暗黑破坏神3》前制作人Jay Wilson在展会上演讲时就提到了动视和暴雪合并后的情况,以及自己对于暴雪推出《暗黑破坏神:不朽》的感受。
Jay Wilson表示,动视的商业模式就像温水煮青蛙一样侵蚀着暴雪,一开始并没有什么直观感觉。但随着后来运营模式的转变,整体的游戏也变得越来越.....而那些新推出的。能快速盈利的产品让内部成员压力也很大。许多像《风暴英雄》那样的游戏直接被动视抛弃了,他们开始如何在玩家的底线之内获得更多的利益,怎么让玩家付出更多金钱......。
在《暗黑破坏神3》时还没有受到该模式的影响,因为他们还需要暗黑系列的粉丝,让暗黑IP有一个稳定的盈利付费模式。但后来动视暴雪开始和大家频繁讨论有关《暗黑破坏神:不朽》的开发和运营模式,他们想推出一款免费的暗黑手游来实现盈利,而那个是很我也已经离职了。
为了改变以往的运营模式和商业理念,动视暴雪内部进行了许多大刀阔斧的改动,许多暴雪老员工因此选择离职。因为它们对如今动视暴雪的现状表示失望,这些改变并不会让一款游戏变得更好,而只是变成一种单纯的商业模式。
Jay Wilson表示:“我在暴雪的时候,大家都想成为一个戴白帽的人”,而这也意味着大家都想做一个玩家心目中的好人,我们希望做出更多有利于玩家的决定,我们曾经的收费必须是合理合规的,简单来说就是站着把钱赚了,既要玩家的口碑也要他们认为这钱花的值得。但这种想法和动视的理念有了直接冲突,最终的结果就变成了这样,没有改变观念的人很难在如今的动视暴雪生存下去。