昨日(10月18日),各位玩家期待已久的瘟疫传说续作《瘟疫传说:安魂曲》正式上线了。在有了前作的铺垫后,续作也是有了不少人气,不少玩家还在观望是否要入手本作?本期一起游玩网就带大家来看看《瘟疫传说:安魂曲》到底如何吧!
《瘟疫传说:安魂曲》在玩法上和前作基本是大同小异,同样采用的是半电影式的剧情演出,但在画面上更加突出,不说别的,光是30万的老鼠大潮就感觉这198花的不亏,而且它也的确将了一个好故事。
本作在每个章节中插入的玩法各有不同,潜行、战斗、探索、解谜不一而足,同时很好的处理了这些玩法,并不会造成长期游玩的枯燥和疲惫。
对于玩过前作的玩家而言,最大的改变之一就是两个角色在下个上的塑造。姐姐阿米西亚变得更加成熟但同时也多莉几分莽撞,这种转变让人有种许久未见曾经的孩子成长但变冷漠的感觉。成长后雨果的坚毅,和偶尔的纯真让人眼前一亮。
为了照顾玩家的体验,本作增加了许多休闲时刻,玩家甚至有了去观赏美景的时间,而此时就展示了画面和设计上进步。除了最明显的画质外,在各地点上的建筑设计和景色的构造也是进步许多。海岛、古堡、森林、峡谷、城市,每一个地方的人文景色都是各具特点,可以说是一种视觉上的升级。
而在雨果情绪失控后,鼠群将之摧毁,城池倒塌、房屋废弃的场景更加震撼,将美好展现给你然后毁掉。
而老鼠数量的增多带来的就是卡顿的情况,主机平台玩家锁30帧,大多数PC玩家也带不起全特效下的这种场景、
在战斗上最大的转变就是更偏向于现代化设定了,刺杀时的一刀毙命、远程射击时候的十字弩,都让我联系起了《最后的生还者》。而弟弟的能力依然是操作老鼠。但玩出了更多花样。现在的阿米西亚有了三种不同的技能选择路线。
有避免战斗的审慎,也有杀敌技巧类的打斗。或许是因为玩法的多样性,现在的解谜玩法也不再唯一,以前的强引导也弱了下来,更多需要玩家自己去思考探索。
总的来说对于本作玩咖东东个人是愿意给好评的,目前的主要缺点也就是优化了,本作号称是40系显卡宣传游戏,可见优化有多垃圾了。而且偶尔会遇到一些BUG,比如不能投石、死档、翻译偶有问题。
如果你是对前作满意的玩家,《瘟疫传说:安魂曲》也一定不会让你失望的。