在《崩坏3》中柳柒套主要设计出来就是为了围绕冰这么一个属来进行强化的圣痕。并且通过消耗入场以及状态能够获得一个全新的状态,先不说能够回复一定的SP还可以把自己的冰属伤给拉到更高的位置。并且在我们携带这圣痕的本体上场之后能够附加一个易伤的不错属性。就容错方面来说一起游戏小编就非常的推荐,并且这东西就是从安娜升变过来的。
接下来就详细说说上中下吧,基础的数据就不用我去多说了游戏里面都可以查到手。上的效果就是单纯的提高冰伤并且自身还有相当强的减伤,前者是六十百分点,后者就是二十百分点,个人觉得数据给的相当暴力,最为重要的是一点前置条件都没有的,非常的契合很多的场景。只要是主打冰这方面的角色那么无脑选择就完事了。
再就是中这边的效果,这里倒是有了一定限制。虽然说宝贵的全伤害加成了二十的百分点,但是这个东西没法对十字架生效。只要命中人之后自身就能够拉高三十五百分点的冰伤,持续相当的久也就是十秒,并且只要你继续A就能够刷新。同理没有任何条件的全伤百分比加成就已经赢麻了,更何况只要用了武器之后就能有这个冰伤的增益,虽然说用的是武器的CD而不是手持武器A就能刷新,但是某些特定的角色像是理律爆发之后就能一直用主动,这个增益相当于在爆发期间看作永动的就行。
最后就是下这边,攻速无任何条件提高了二十百分点,并且只要是我们人在场的时候所有人受到冰伤的效果再提升十百分点,不能叠。要是蓄力类型的角色那么这个效果会变成十五百分点,当然这个易伤在我们角色切换之后还能存在五秒,所以说能够在切换之后立马打出一个AOE这样的收益就更高了。总结来说蓄力可能吃香更多一点,但是蓄力本身就损失了一定的DPM所以说这五百分点算是一种弥补吧。
最后就是两件时候的额外效果,当我们角色处在爆发或者刚刚进场的时候我们就能获得六层效果,专有名词叫做露影,不关你是用主动还是蓄力还是分支都会消耗一层,CD很短只有1s可以忽略不计了,只要在触发之后我们能够奖励1SP,并且自身的冰伤进一步加强二十百分点,但是持续非常短只有三秒,重复的话那就一直刷新这个时间。
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