《阴阳师》输出类御魂增伤怎么玩?输出类御魂增伤系数要注意什么呢?下面一起游戏小编为大家带来《阴阳师》输出类御魂增伤系数一览,一起看看吧。
御魂名称 | 增伤系数期望η | 增伤系数期望上限 | 等效暴伤 | 御魂2件套属性 | 伤害上限 | 增伤形式 | ||
可穿盾类 | 与千缘星同类型,会被稀释,记除该御魂外,其他与星同类型的增伤系数为A | 地震鲶 | 1.5%*n/(1+A),n为受伤次数,n<=10。 | 15%/(1+A) | 暴击/攻击 | 增益buff | ||
伤魂鸟 | 20%*n/(1+A),n为非怪物目标阵亡数,可通过复活的骚操作来增加献祭流的增伤上限。 | 暴击 | 增益buff | |||||
贝吹坊 | 25%/(1+A) | 攻击 | 增益buff | |||||
恶楼 | 80%/(1+A) | 生命 | 增益buff | |||||
受目标防御和辅助破防影响自身收益 | 网切 | 0.225*防御/(300+0.55*防御) | 41% | 暴击 | 御魂效果 | |||
兵主部 | 防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=225 | 75% | 攻击 | 增益buff | ||||
镇墓兽 | 0.5*生命比例降低百分比 | 50% | 暴击 | 增益buff | ||||
鸣屋 | 45% | 攻击 | 御魂效果 | |||||
造成伤害后触发 | 受目标生命比例影响 | 破势 | 40% | 暴击 | 御魂效果 | |||
心眼 | 目标比例每降低15%,提升10%伤害 | 60% | 攻击 | 御魂效果 | ||||
海月 | 40% | 暴击 | 增益buff | |||||
狂骨 | 鬼火数x8% | 64% | 攻击 | 御魂效果 | ||||
针女 | 48%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数) | 48%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数) | 暴击 | Min{10%怪物生命,120%自身攻击} | 御魂效果 | |||
歌姬 | 42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数) | 42.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数) | 暴击/攻击 | Min{20%怪物生命,225%自身攻击} | 御魂效果 | |||
针歌 | 107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数) | 107.5%/(技能单段系数期望*防御系数*破盾前增伤系数) | / | / | ||||
荒骷髅 | 10%;25%,受到怪物伤害 | 25% | 暴击/攻击 | 御魂效果 | ||||
受目标防御和辅助破防影响自身收益 | 土蜘蛛 | 10%*暴伤系数*防御系数*各类增伤系数,其中包含御魂提供的buff,式神自身技能的增伤等 | 给怪物目标上印记类 |
最终等效防御 | 网切η | 兵主部η |
25 | 1.79% | 8.33% |
50 | 3.44% | 16.67% |
75 | 4.95% | 25.00% |
100 | 6.34% | 33.33% |
125 | 7.63% | 41.67% |
150 | 8.82% | 50.00% |
175 | 9.94% | 58.33% |
200 | 10.98% | 66.67% |
225 | 11.95% | 75.00% |
250 | 12.86% | 69.23% |
275 | 13.71% | 64.29% |
300 | 14.52% | 60.00% |
325 | 15.27% | 56.25% |
350 | 15.99% | 52.94% |
375 | 16.67% | 50.00% |
400 | 17.31% | 47.37% |
425 | 17.92% | 45.00% |
450 | 18.49% | 42.86% |
475 | 19.04% | 40.91% |
500 | 19.57% | 39.13% |
550 | 20.54% | 36.00% |
600 | 21.43% | 33.33% |
650 | 22.24% | 31.03% |
700 | 22.99% | 29.03% |
750 | 23.68% | 27.27% |
800 | 24.32% | 25.71% |
850 | 24.92% | 24.32% |
900 | 25.47% | 23.08% |
950 | 25.99% | 21.95% |
1000 | 26.47% | 20.93% |
1500 | 30.00% | 14.29% |
2000 | 32.14% | 10.84% |
2500 | 33.58% | 8.74% |
3000 | 34.62% | 7.32% |
3500 | 35.39% | 6.29% |
4000 | 36.00% | 5.52% |
4500 | 36.49% | 4.92% |
5000 | 36.89% | 4.43% |
10000 | 38.79% | 2.23% |
20000 | 39.82% | 1.12% |
24000 | 40.00% | 0.93% |
注:
1.真实伤害不吃盾前增益,因此不论是御魂提供buff还是御魂效果,只要是可穿盾类都不会加成歌姬,而不可穿盾类可加成,也就是所谓的突破歌姬伤害的上限。
2.间接伤害不触发御魂,但是如果是由御魂提供的buff是可以2次增伤土蜘蛛的,而御魂效果类的只能通过提高直接伤害来提高伤害的基数达成1次增伤。
3.土蜘蛛虽然描述是造成伤害时,但如果没有造成实际伤害也无法给怪物目标上土蜘蛛印记。
4.恶楼由于是生命两件套,因此少了15%暴击或者15%的攻击,平均天生少了15%/2.7%~5.56手输出收益,同配置下自身面板会降低,等效增伤系数更低。
5.计算针歌时所谓的破盾前增伤系数,即计算在护盾之前的那些增益和增伤,真实伤害吃不到这些加成,比如星。
6.这里计算针女和歌姬的增伤系数算的是长线的期望,对于单回合的,歌姬次数可严格计数,类似也可严格计算等效增伤系数=255%/(技能总系数期望*防御系数*暴伤系数*破盾前增伤系数)和等效暴伤=255%/(技能总系数期望*防御系数*破盾前增伤系数),比如魂土。
7.土蜘蛛系数依赖于暴伤,不是很方便用内置计算器计算实际伤害最高面板,一般取差不多面板下暴伤高的。
8.恶楼在有千姬和星+涂佛的情况下,实际增伤为80%/(1+75%+30%+15%)=36.36%,考虑到生命套差了5.56手收益,实际增伤更低。恶楼在只有星和涂佛的情况下,实际增伤为55.17%。极骷髅防御704下,考虑一线目破防20%,实际防御为563.2,兵主部实际增伤系数为35.26%。
9.由兵主部等效增伤=防御/300,当防御<225;225/(75+防御),当防御>=225,可以很容易得到:
最终等效防御(辅助破防后)在120~487.5时,增伤>40%,超过破势/海月/5火狂骨
最终等效防御(辅助破防后)在135~425时,增伤>45%,超过鸣屋。
最终等效防御(辅助破防后)在192~276.6时,增伤>64%,超过8火狂骨。
最终等效防御(辅助破防后)小于237.5+Sqrt(300000+237.5^2)=834.5时,超过网切。反之低于网切。
P.S.感觉把这个问题复杂化了,直接就可以比较兵主部和所有输出御魂的等效增伤系数。
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