日前B社发布了《星空》的最新视频,并且Todd Howard也回答了玩家的一系列问题,比如游戏的设计和角色特战等。且表示对话系统是B社RPG游戏中重要的组成部分,而《星空》中也将出来经典的B社风格对话。
视频中社区总监Jess Finster向Howard询问了游戏社区感兴趣的各种话题。当被问及游戏里的对话系统时,Howard表示:“我们做了许多不同的对话系统,现在我们回归到经典的Bethesda式对话。你可以看着游戏角色和他们的表情,有一系列的选择。”
《星空》将上线新的说服系统,在说服系统轰炸玩家有特定数量的回合和说服点,玩家可以选择各种对话选项,从而说服NPC达到玩家的目的。
“这感觉就像是对话的一部分,但你需要花点时间来说服他们。其感觉非常自然,而不是生硬地进入其他没有常规对话的模式。我是在这种说服你的模式中,得到我想要的东西。”
而在介绍时Howard介绍,《星空》中共有25万条对话,仅主线游戏市场大概30~40小时,有数以千计的星球可供玩家探索,还有自定义飞船等。目前《星空》已确定将于2023年上半年正式发售,登陆XSXXSX|S和PC平台。