各位小伙伴大家好,一旦说起DNF大家第一时间想到的就是赛利亚,充满七万的一天。作为一款全球热门游戏,其衍生作品《地下城与勇士:决斗》也吸引了许多玩家的注意,然而就是一款这样的游戏,却在发布四个月后沦为了无声之作。
根据steamcharts数据调查显示,在今天本作的在线玩家数量仅35名玩家,30天内平均在线玩家数量为59.4人。对比刚刚上架时候的全球热潮,现在这个成绩实在是蚂蚁尿湿柴——不值一提。
那么一款原本的焦点游戏,为何会在不到半年时间内就沦落到如今的状况?本期一起游玩网就带大家来看看《地下城与勇士:决斗》之所以如此没落的原因。
一、玩家受众问题
DNF的确是一个很强的IP,但格斗游戏和原本的游戏类型实在是差别太大了。一个是格斗游戏,一个是2D横版过关游戏,大多数玩家本身并不是格斗游戏受众。格斗游戏中最大的门槛就是搓招,虽然开发商也对搓招进行了简化,但还是为搓招玩家提供了额外加成。
虽然操作不是很难,但格斗游戏受众的稀有和不对味,让那些原本冲着DNF这个IP而来的玩家无法感到格斗游戏的爽点。
二、游戏优化问题
游戏问题颇多,比如按键失灵、游戏内容单薄、游戏售价过高,其中最为知名的就是继承了“掉线与虚弱勇士”之名。本作掉线情况也不在少数,正在搓招呢,突然就“网络中断”了。一款连正常游戏体验都无法保障的游戏,玩家怎么会给出好评呢?
三、人数不足
格斗游戏短期还能通过剧情和AI对战来获得快感,但剧情通关、暴打AI后呢?这时候就只能通过玩家之间的对战才能带来更多的爽感了,这就和LOL打人机和玩家的区别。而且在“决斗”中也是有交流平台的,如果拉上好友一起玩就更加快乐了。
但随着人数的逐渐流失,玩家匹配都找不到人了,这还玩什么呢?350左右的售价,问题颇多的游戏质量,这样的游戏怎么可能火?
IP的确可以吸引人气,但最终能决定游戏口碑和销量的还是游戏质量!不知道大家对于这款衍生格斗游戏怎么看呢?