【一、3.5福利内容说明】
如图所示,对于老玩家而言,算是多了20抽,说多不多说少不少,但是有肯定比没有好。对于新玩家而言,有了新的动力,毕竟大世界宝箱能获取的原石数量也是有限的,当然加在一起还是不少,不过也有沉迷探索大世界忽略主线的玩家。
当然玩家可能也不用太过担心。比如“森林书”这个超长的任务,就不是主线,而是大型世界任务,所以玩家不用担心被太长的任务拖延而拿不到粉球。前提是注意看进行的任务类型,不要点错。
【二、多出粉球意味着新的“困境”?】
第一条:散兵周本无人,感觉未必和粉球福利相关,或者说没什么直接联系。不少人还是喜欢单人周本更简单。而喜欢联机的人,也不一定就是被任务拖延,很多该做主线的还是做,该联机周本的还是联机。
第二条:新玩家探索压力大也不好说,因为不是一天完成的。再者,主线和探索也不矛盾。
第三条:主线任务奖励出台,显得增加了引导性,可能还是看人,毕竟大世界奖励也没削弱
第四条:地图重复低,利用率低,体积大,这应该不是玩家担忧问题,当然算是一直都存在的问题,如果是空间不够的确可以选择云原神或者电脑端等形式,或者留出空间?
第五条:不少玩家对剧情不够了解,比如须弥的赤王花王等,说明推进剧情还是有一定必要的
【三、原神剧情存在问题吗?】
不少人提过一个问题就是,能否出”剧情跳过”按钮,这里觉得如果从认真游玩的角度上说,还是不太推荐跳过(指的是大段主线跳过)不过可以增加“剧情倍速功能”和“自动切换选择对话选项”功能。
因为不同剧情,质量毕竟不同。有些时候,玩家一眼看过去大概知道了内容,如果不能及时快进会感到一定拖沓。直接跳过又可能感觉会错过什么,所以自动剧情能有倍速和加快功能会好一些。
不知道大家怎么看待3.5新的粉球福利?20抽对于大家影响大吗?大家会对过主线有困扰吗?
时间:03-19
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