序列5之记忆2 谷物交易所,最后着火之后要从火场逃出去,有个挑战是要钻过/越过障碍物*4个,但是试了好几次,死活也hi只能完成3个,那么如何完成这个挑战呢?
这个挑战出来的第一个场景就可以完成两个,先从桶上跨过去然后钻到下一个房间。
然后过横梁之后又会钻一个,最后再找一个桶从上面越过去就可以了。
以下是小编通关后的一点感想,下面就和大家一起来探讨一下。
通关了,和好基友合作任务也做了不少,来说说感想。刺客系列都玩过,也很喜欢这个系列。有些我可能说的不对或者显得学识浅薄,大家不要怪。
1.先说说关键的帧数吧。帧数这东西因人而异吧...我已经通关了...没觉得帧数特别的低到不能玩。我个人感觉,只要你玩过《刺客信条3》还记得波士顿的场景的话,觉得波士顿那个沙盘帧数可以接受的话,那么这个玩起来也没什么问题。想当年PS3版《黑暗之魂1》的病村...。
大哥命的优点———看在1:1还原建筑(这一点真的很赞)并且室内室外建筑装饰细节都做得很认真,人数超级多,画面很好有油画感,人物动作流畅丰富的份上,帧数还是可以接受的...当然,也可能我长了个个木眼...眼比较拙。
2.关于场景人数这方面,个人感觉很还原氛围,电影《悲惨世界》里边将军葬礼上的人民 暴 +-×/? 乱那场戏的场景,就和大哥命的场景氛围几乎一样。有一个多人合作任务是在协和**绞刑架救一个贵族,那个场景人数真的是第一次看到和我的好基友们惊呆了。游戏中的人物种类非常多,各行各业特色鲜明,挺有代入感的。现在更新第二次补丁,PS4版本帧数感觉比最开始好了不少。(题外话: 游戏中的人物和电影类似《指环王》那种人物众多的大场面所耗费的资源运算是不一样的,游戏中要考虑光照时间阴影以及360°全方位的细节,而电影只要考虑呈现给你的那一面的细节。)
3.本作的任务设计和解谜设计比前两作好了很多,甚至有些比二代系列三作还要好,几个大的暗杀任务仔细观察潜行才能做到完美。其他的一些小的暗杀任务和多人合作任务,只要仔细观察和好基友相互配合,几乎都是可以全程暗杀潜入的,这样才能拿到最大奖励。这一点真的很好,有刺客的样子了,当然你要是没那个耐心也可以直接开无双杀进去,不过这样就没什么意思了,并且战斗比较费劲。
4.能够体验一下在现实中做不到的事情(飞身跑酷,刺杀恶人)和场景(1789年前后的巴黎与凡尔赛,未被破坏的地标名胜),亲身经历和看到以前只在书本上读到的历史事件和历史人物,并且和阴谋论融合演绎,对我来说就是值了,我觉得这些是刺客系列真正的好玩之处——一种人文体验。
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