本作中的载具与前几作想必有所不同,不仅是载具的种类,载具的瘫痪方式也有所变化,今天玩咖小编为大家带来《战地5》载具瘫痪+各类载具功能分析,希望能够帮助各位玩家。
《战地5》载具瘫痪和功能分析
载具瘫痪
1.小瘫痪,载具在正常状态下受到30以上的单击伤害情况下进入此状态,机动受损,但可以行动,6秒后恢复。反应装甲可提高这个值至40,轻型运输型载具及IFV很容易进入此状态。
2.重度瘫痪, 载具在受到50以上伤害的时候进入此状态,机动完全瘫痪,原地不可行动,6秒后恢复至小瘫痪状态直至完全恢复。反应装甲对此无效,例:M15地雷或者RPG爆菊都会导致重型载具直接进入此状态,及其危险。
3.起火瘫痪,在载具血低于10血量时进入此状态,机动跟小瘫痪相同,但无法启动自我修复且持续扣血直至爆炸。必须手动修复灭火慢慢恢复,最危险的状态,如无法修理或者情况不允许修理的情况下请及时脱离。
载具功能分析
地面载具坦克
1. 炮弹方面,默认炮弹综合性能较好,也可视个人操控能力选择威力大但弹道下坠也大的高爆及弹道优秀但低溅射伤害的穿甲弹。推荐练习场熟悉。
2. 副武器,对步兵向推荐重机枪,轻机枪散布较大外加过热过快容错率较低,但要注意重机枪的提前量判断;对载具向,导向弹壳依然是老样子,可列为前期选择,后期解锁的智慧弹壳由于最新补丁取消了主炮弹壳2连击,实用度下降;霰弹可忽视。
3. 使用技巧:坦克机动性并不好,被围攻很容易死。适当的担当炮击任务等步兵打步坦协同比单机闯点要安全稳妥的多,对载具战为主力,先确保自己每一炮都可以命中为最优先的任务。个人观点:你不一定需要击毁或者战胜对面的坦克,但请限制住其的行动,卡住关键要道取得好的射击点位置,逼对方退却失去位置也是一种成功。
IFV 步兵战车
1. 炮弹选择主要在25mm高爆和穿甲弹之间,高爆溅射范围稍大,弹道较散;穿甲溅射很小,弹道笔直,对载具威力稍高(很小),霰弹依然可忽视。
2. 副武器与坦克不同,IFV的副武器担任了IFV主要的反载具任务,只推荐2个主流配件:TOW飞弹与ZUNI火箭弹,TOW的优势在于爆发性高伤害加可以造成的机动瘫痪效果,缺点CD时间过长被反制或射空会造成相当大的劣势;火箭弹容错率较高,对步兵效果非常好,缺点下坠大,远距离乏力,根据自身作战风格选择。
3. 使用技巧: IFV系列机动性较好,反步兵能力及运送能力都很强,利用好机动打运动战。目前版本的主要克星是坦克,在任何时候都不建议IFV主动去找坦克的麻烦,可辅助己方反坦克攻击,但记住自己的能力及专职,点到就好。
AA防空车
1. 主炮20mm对非空中目标伤害很小,下坠小,弹道优秀,射击持续时间较长,适合对空;30mm则对步兵,轻型载具有着很强的杀伤力,对重型载具效果一般,弹道与20mm不同,容易过热,根据地图选择。
2. 副武器:3种对空飞弹只需要选择最后一种主动飞弹即可,目前版本拥有远射程,高诱导能力及冲击力,适应除130以外的所有空中目标。火箭弹同IFV,部分中小地图可携带用于防身。
3. 使用技巧:除了会受到对方王牌的鄙视之外整场也拿不到几个人头,更是作用有限。对直升机系,主动弹的作用在于让其机动受损,再补机炮将大大提高机炮的命中率;对于JET,狗斗时的JET及对地俯冲时的JET是最强势也是最脆弱的,这一瞬间的精准打击才是真正体现AA车霸气外露的时候,瞄准其弱点一下拍死比整场盯着苍蝇乱挥拍子有效果的多。
M142海马斯
大型化的迫击炮。自身脆的跟纸一样,但是自带烟雾。主要打击目标优先选定那些”老家型“AA及”山顶狙”,通常载具以6连发间隔0.5s射击,人以3连发为主,打定点目标非常强势。自身仇恨很高,记住勤换位置。
以上就是小编给大家带来的《战地5》载具瘫痪和载具功能详解,希望能够帮助各位玩家。更多相关内容敬请关注一起游戏网(17275.com)。
时间:02-22
时间:03-20
时间:11-22
时间:02-19
时间:04-03