【一、圣骸毒蝎】
圣骸毒蝎,3.4版本后在沙漠地图,或者稻妻可以遇见。这种新的精英怪原魔,在一些练度高队伍眼中是肉一些的木桩,不过练度差一些或者是相对新手玩家,还探索到这里就会容易暴毙。
此外一个特殊的点是它竟然还小克制“永冻队”。确切说第一轮还能冻上,但是第二,到第三轮则无法冻上。(当然,冻结机制就是怪能被冻结时间越来越短,比如流血狗,但圣骸毒蝎的免冻控制能力还更强一些,练度不够可能遇到秒冻秒解情况)
此外,其伤害也是相当不俗。如果是个3万血的钟离,可能会被秒破还让人负伤。并且被冻住时候还是能够制造落雷。总而言之,属于比较肉,难控制,伤害高。
它能够进行形态转化,进入噬骸形态。这个时候,会排出能量块,需要对应元素攻击比较好,可以将其瘫痪。总之,如果玩家是在深渊中遇到,110万血的这种,或许还是要对应的元素,不过如果是大世界,夜兰开大解决也可。
【二、其他粪怪?】
其实这里的“粪怪”指的是非BOSS之外的怪,大多数是精英怪。毕竟,突破BOSS只有需要突破角色时候才能去打。再加上是单体BOSS强一些很正常。不过,精英怪可以在深渊中有多只,机制恶心则相难处理一点。
比如之前的稻妻版本,海乱鬼应该算是。会招架抵挡攻击,会瞬移,伤害还高,如果火雷元素的两个没有同时杀死,则会让另一个回血并且处于免控状态。最初版本甚至不好被温迪大招聚怪。当然即便是现在,如果不冻结,还是可以瞬移出。
飘浮灵最初也被称为粪怪。因为虽然飘在空中但是完全无法被风牵引,自己飞自己的,而且距离隔得还很远,此外还比较肉。不过在更新后,削弱了血量以及可以被聚怪后,就显得很弱势。
不知道大家是否期望这些原魔,拥有比较特别和难对付的机制呢?又或者说虽然期望有挑战性,但是机制要合理,不可明显针对个别角色?
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