【一、12金队伍不如6金队伍dps?】
首先这个队伍的金数量应该让不少玩家望而却步,是的这是12金队伍,而且某种意义上,甚至还有点性价比?比如说草神2命,八重神子2命都算是关键命座。当然0命也能玩,但是总有玩家0命还刷不出好圣遗物的,觉得八重比较弱也正常。这套是激化队。海森也是1+1的。
第二套为“胡夜行钟”,6金不过dps却比上面的12金略高一些。这种事情本质上并不值得太过奇怪。当然这也绝不意味着,这套胡夜行钟实战上就会比上面的更舒服。如果是对单木桩怪爆发,并且胡桃手法不错,应该还能做到差不多。
主C中,尤其是对单场合胡桃爆发以及性价比是很高的,1命主要提升手感。当然队伍性价比主要也是要在5金左右才能得到较好程度体现,此外对群也是相对可行,比宵宫好些。
【二、12金队伍不如3金队伍?】
可以看见这个雷神国家队,三金11万dps实际上,不排除金数量能进一步压缩成2金然后依然有10万多dps的可能。那是否说明雷神国家队就一定更强呢?也不好形容。因为这毕竟是个多核阵容,练度需求都很高也需要兼顾充能。
相比之下,上面的海森激化队虽然也需要堆双暴不过难度更低,然后草神和八重对于充能没有什么要求。胡桃队伍双水互相充能,胡桃也不需要堆充能。而雷神队伍四个角色都需要充能情况下还要兼顾双暴,甚至可以考虑攻击和精通。
所以,大部分玩家入门,玩草神国家队下限比雷神国家队高不少,雷国队不少人6-7万正常,再提升就需要很多的体力投入,还是多个角色都需要培养。相比之下,海森队伍,要么是激化队,海森输出占比高,要么超激绽靠草种子,胡桃队也是胡桃主C有点可以一拖三感觉。
综上,客观存在0命五星+四星武器队伍竞速快过满命五星的情况,甚至也有低金队伍dps上限比高金多的情况,不过养成难度,各自适应环境程度不同,大家怎么看呢?