各位玩家你们好,不知道说起童年的游戏回忆,你是否会再次想起那个曾经为之奋战的《金庸群侠传》以及它的作者“半瓶神仙醋”。而在最近醋仙的新作《大侠立志传》却也是开放了一批内部测试,本期一起游戏宝典就带大家来看看本作的内容,看这款多年以后的新作能否让玩家满意。
游戏介绍
本作严格意义上来说属于一款开放世界武侠游戏,大家依然能在本作中看到许多熟悉的角色,但受限于版权问题许多角色都有了一定的改动。玩家也是从一个江湖小虾米开始逐渐成长,拜入各大门派下学习武功、结交各种好友一起战斗、然后在游戏中触发各种事件最终根据玩家选择决定游戏的结局。
游戏画面
本作采用的是的像素风画面,角色立绘和头像上采用的是Q版画风。游戏中的各种中国风画面很符合武侠这个主题,其中各种建筑也都是大家印象中的江湖。游戏画面算不精致,但的确也符合预期了,一起游玩网对于画面只要不是太糟糕就行,这也是加分项不算必须项。
游戏玩法
本作开局的创建界面也是如今常见的Roll特征、属性,属性达到一定等级就可以出发额外的天赋。根据玩家人物特征的不同,玩的流派加成和招式也有所不同,这也为后续游戏中各种不同玩法的出现做出了铺垫。
本作的战斗方式无需多言,采用的是回合制玩法,玩家可以通过任务、事件、秘籍等方式学会新的武学,然后装备在战斗中使用,以前万能的石灰粉这种道具也依然在游戏中有亮相。
此外游戏还有组队功能,根据玩家的属性如义气、仁德等,还有NOC亲密度决定是否入队。玩家可以通过如武功天赋点、装备、武学搭配等方式提高角色战斗力,不同的武学特点也是各不相同,游戏中每个兵器都有其熟练度、还有实战能力、武学常识等属性,而这些属性都会影响到玩家的伤害。
玩家可以在大地图上自由穿梭,前往不同的城市结识新的NPC,触发新的任务从而获得新队友、武学、装备等。而在一系列剧情中根据玩家选择的不同,最终的结局也会有所不同。
游戏中还有各种辅助玩家的能力,比如装备鉴定、炼制药品、锻造武器等,而随着玩家与NPC关系的提高,才能向NPC请教从而学会各种能力,之后通过不断练习提高这些技能的等级。
游戏剧情为了保持大家的游戏性,这里也就不过多介绍了,个人一番体验下来只能说不算出彩但也算不上很糟糕。
体验总结
对于一个等待多年的玩家来说,《大侠立志传》个人是满意的,依然是熟悉的醋仙风格。只不过本作的玩法和内容目前并没有看到太多创意,依然是如今的老一套的玩法设定,但个人在情怀加持下还是愿意首发入手,喜欢武侠+不讨厌回合制的玩家推荐尝试。
2月份会本作也会在Steam上发布一个试玩版,届时大家可以自行体验。