《原神》中单手剑类的武器已经有了很多的选择,那么在目前版本中各个单手剑的强度如何呢,下面请看一起游戏带来的《原神》3.4版全单手剑强度解析,希望能够帮助大家。
前不久实装了艾尔海森的专武「裁叶萃光」,这把武器有着及其恐怖的副属性,90级后暴击伤害加成已经达到88.2%,再加上武器特效提供的暴击率加成,一举让它成了新的面板怪物。
其实,《原神》武器的设计数值并未膨胀过,一切尽在某人的算计中;我统计了所有单手剑的数值,先来一起看看吧
目前为止已经实装了35把单手剑武器,其中五星武器有9把、四星武器18把、三星武器6把,剩下两把无属性特效武器。
武器的主属性分为八类——暴击伤害加成、暴击率加成、攻击力百分比、元素精通、防御力百分比加成、元素充能效率以及物理伤害加成。
▲单手剑整合(1)
▲单手剑整合(2)
武器占模
从上图中的数值中不难看出,所有武器都是有固定占比规律的。
我也就不卖关子了,武器占模是按照星级划分,每一星级的武器模值均相同。同一星级下,不论武器的副属性有多高,其模值都是相同的。
拿最熟悉不过的铁峰刺为例,90级下拥有510点基础攻击力和165点元素精通加成,我们将武器的基础攻击力与这165点元素精通加起来,得到675,这就是四星武器的模值了。
这里有个计算公式:
武器基础攻击力+武器副属性(去除百分比)×对应属性占模=武器模值
▲计算示意
每种副属性的占模得出方式如下:
还是以铁峰刺为例,得出四星武器模值为675后,拿出另一把同等星级的武器,将675点模值减去另一把武器的基础攻击力,再将减得的属性总占模(比如西风剑,得出的数值为221)除以副属性(去掉百分比),就能得出对应副属性的占模了。
以此方式算出的元素充能效率占模约为3.6,也就是在武器的副属性中,每百分之一的元素充能效率,其对应占模为3.6。
这个方法同样实用于其他属性武器,不过元素精通武器直接默认1即可。
下图是我计算出的每一种副属性的对应占模,结果为大概数值。
▲不同属性模值对照表
这里我没将武器特效列入模值,因为这些特效——更多是专武,大多是根据对应角色是机制设计的。
就拿雾切举例吧,拥有超高理论收益的模值及特效,按理说它的特效很多角色都能吃到,但为啥还是神里绫华最优先?
一是单手剑角色里没有突破加暴击率的,神里绫华的配套圣遗物【冰封勇士四件套】又刚好弥补了暴击率缺失的问题。
二是特效覆盖率不同,神里绫华的元素爆发需要80点元素能量,其大招空窗期较长,能长时间获得两层buff;而机制相似的刻晴的元素爆发耗能只需40点,能够快速充能的特点在这反而变成了劣势,由此导致第二层buff覆盖率较少。
其实,并不是武器选择角色,而是角色选择武器。目前的武器光从数值上看,并没有出现超模;如果要我推荐什么武器,那简单粗暴的磐岩结绿一定放在首位。
好啦,以上就是《原神》3.4版全单手剑强度解析的全部内容啦,希望能够帮到大家,感兴趣的小伙伴们也可以多多关注一起游戏(17275.com)!
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