《死亡岛2》开发商 Dambuster Studios 在近日接受采访的过程中,游戏的创意总监 James Worral 和首席叙事设计师 Khan 透露了有关游戏的新机制,技能卡片的部分信息,他们表示这个新的系统将会是续集中最令人感到激动的功能之一。
当被问及新作中是否有技能树时,Khan 回到称:“有一个技能卡组系统……它甚至要(比技能树)更好。”
在此基础上,Worrall 将技能牌组描述为“一组代表各种不同能力的插槽,你可以随时随心所欲地更换卡片。”
Khan 随后表示这也是她认为《死亡岛2》中最激动人心的新增内容之一:“它们的艺术非常棒,看起来很有意思,但它们在游戏中使用起来非常有趣。你甚至能在半空中更改技能。你可以一跃而下,更改自己的技能,落地时就会拥有一套完全不同的技能组,而那实在是非常炫酷。”
Worral 补充道:“并且你可以在更改技能组时承担真正的风险。它有可能会带来很高的回报,但有些时候则会导致灾难。”
两人在短暂的采访中也对游戏的背景设定进行了描述。《死亡岛2》将在前作发生整整十年后的洛杉矶展开。两人透露称,因为“这座城市令人惊叹的怪癖和自信”,它本身几乎就是一个角色。
八年前首次公开、经历过多次延期后,《死亡岛2》终于即将推出。该作将于 2023 年 4 月 28 日发售,登陆 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平台。
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