《龙腾世界3:审判》开发商BioWare的其中一位开发者近日向玩家透露,其实玩家在游戏中骑马的时候感受到的速度变快并不真实,实际上只是一种错觉,冲刺的速度和正常骑马没有任何的差别。
BioWare 老将,同时也是即将推出的《龙腾世纪4:恐狼》创意总监的 John Epler 在推特上透露说道:“当你在《龙腾世纪:审判》中骑马‘冲刺’时,它并没有真的有任何效果,因为 Frotbite 引擎无法足够快的加载关卡,因此我们只是添加了速度线并改变了相机,让它感觉上更快。”
这一秘密的曝光震惊了所有的玩家,许多评论纷纷表示自己感到被背叛。当然,他们并不是真的生气。至少不会因为这件事生 BioWare 的气……
对此 John Epler 借用《权力的游戏》的台词,说道:“多年以来我一直为此由负罪感。愧疚像片无尽的海,而我对在其中沉溺感到了厌倦。”
然后他继续阐明:“……骑马依然是比步行快的,但是正常的马跑步和马‘冲刺’之间,除了让它看起来更快以外没有任何区别。”
Frostbite 引擎不仅仅会导致这样的小问题,对于 BioWare 来说使用 Frostbite 的生疏以及引擎的限制导致了他们先后在《圣歌》和《质量效应:仙女座》上频频出错。而新的《龙腾世纪4:恐狼》也将继续使用 Frostbite。
好消息是《质量效应5》BioWare 将回归使用业界目前标准的虚幻引擎。只能希望 BioWare 已经熟悉了 Frostbite,不会在《龙腾4》上再度翻车。