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Yasutaka Ogura曾表示《装甲核心6》对战BOSS将富有挑战性

更新时间:2024-11-22 21:02:36编辑:留井
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在去年的TGA上,FromSoftware正式公布了《装甲核心6:境界天火》,FromSoftware25年以上的机甲游戏技术基础上创造的《装甲核心6:境界天火》将提供给玩家FromSoftware近年动作游戏般的突破性游戏体验。

F社目前将重心归到《装甲核心6》游戏,《装甲核心6》的游戏机制玩法与《装甲核心》系列的前作有所不同,不过设计理念上大同小异。

制作人Yasutaka Ogura曾表示,这款游戏的设计宗旨在于鼓励玩家制定机甲,并利用大量选择来找到解决问题的方法。《装甲核心6》依旧创造了一款对玩家提出严峻挑战的游戏,并同其他游戏略有不同。

游玩《装甲核心6:境界天火》,时,玩家将可透过「机体组装」自由更换零件,操作只属于自己的机体,以射击与近身战斗等充满魄力的动作打倒敌人,挑战难关,享受操作机甲的代入感。

此外,《装甲核心6》的BOSS战也是游戏的一个亮点,正如玩家对F社每款游戏期待的那样。玩家需要了解BOSS的进攻方式,节奏,并采取最高的进攻方式,所以BOSS战也将很有趣。另外,机甲特性也需要玩家配合近战和远攻,这使得玩家时刻保持警惕。

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