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《霍格沃茨之遗》各媒体评分一览 好玩吗?

更新时间:2024-11-25 06:30:14编辑:别认怂
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霍格沃茨之遗》即将正式发售,很多玩家对游戏的可玩性还不太了解,下面一起游戏就为大家带来各大媒体的评分以及游戏评测,希望能够帮助大家。

媒体评分一览

一起游戏——8/10

IGN——90/100

GamesRadar+——70/100

VGC——80/100

God is a Geek——90/100

Meristation——85/100

GameSpew——80/100

PC Games——80/100

Multiplayer.it——85/100

Hobby Consolas——90/100

各大媒体都给出来较高的分数,可以看出本作的质量是有保证的,值得各位玩家入手体验。

游戏评测

可能是担心主角年纪太小无法独立展开剧情或是认为儿童主角不适合此类游戏,本作的主人公被设定成了5年级才入学的“新生”——同时也是入学第一天手撕巨魔的萌新法师,从没打过魁地奇的扫帚飙客,离校从不开假条的校规杀手,以学习为名霸占随心所欲屋的学院恶霸,把鹰身马翼兽当狗RUA的动物之友,魔法决斗时公开嗑药的人间之屑,破解了数百年里学校内积累的所有谜题的解谜狂人,每夜违反宵禁闯进禁地的级长克星,魔法部官方认证的无害默默然,带着几个挂件以一己之力终结妖精战争的黑魔王。

和原著一样,在《霍格沃茨之遗》中玩家需要一边作为天选之人应对黑暗势力的威胁一边完成学业,整个主线刚好贯穿了一学年。游戏中的NPC们也贯彻着无论世界多么危在旦夕也要提醒主角好好学习的核心原则,一次次将刚刚大开杀戒的主角从战场上拉回学校写作业。此外从霍格莫德的村民到霍格沃茨的老师再到魔法部的官员,无一不对主角“五年级新生”尊重有加——明显不喜欢主角的校长不敢在主角面前公开表达反感只能迁怒其他老师,主角当着老师的面犯校规换来的不是扣分而是“勇于担当”的好评……这待遇远超数百年后那个大难不死的男孩哈利·波特。

虽然将拯救世界与校园生活相结合是原著的魅力所在,但将一学年的故事分布到游戏数十小时的主线时间内后华纳的处理显然不够成功,关心妖精战争的玩家会被冗长的学园生活拖住后腿,而一心想体验学园生活的玩家则会发现每堂课除了基础的第一课和作业之外几乎没有日常内容,连想再玩一玩第一次上课时的小游戏都千难万难。无论是纵向对比电影观影时长两小时/小说阅读时长在数小时的故事节奏还是某些同样一边上学一边拯救世界的RPG游戏,《霍格沃茨之遗》的叙事节奏都略显不足。

在之前,华纳旗下的工作室曾制作过蝙蝠侠系列和中土系列,这两个系列的战斗表现都可圈可点,而到了霍格沃茨,战斗的体验可以说是喜忧参半——喜的是华纳确实将原著氛围的魔杖互怼场面还原了出来;忧的是法术系统虽然足以支撑起整个游戏,但却被教学和解锁缓慢的游戏进度所拖累。

游戏中的法术分为基本类,力量类,伤害类,控制类,变化类,实用类和不可饶恕咒。基本法术诸如“护身咒”“昏昏倒地”“统统石化”等大多不需要学习,满足条件就能自动施放;其余法术总计26个,被广泛地应用于战斗/成长和解谜之中:

力量类法术,诸如“飞来咒”“统统飞走”,集控制和输出于一身,即是战斗中输出循环的重要的控制手段,也是日常采矿翻书解谜的必备法术。

伤害类法术,诸如“烈火熊熊”“除你武器”,是纯粹的战斗用法术,其距离和范围各不相同。比较有趣的是“除你武器”作为实用性最广的伤害法术,对敌人的“武器”有独特的定义,无论什么敌人都有“武器”可“除”。

控制类法术,诸如“啦唯啊萨”,除了作为日常的解谜和战斗中最重要的控制手段之外,也是大部分特殊敌人的应对手段——如果敌人皮糙肉厚,那么在它攻击前发动控制法术往往能让它暴露弱点。

变化类法术受到了严格的限制,基本只能在随心所欲屋中用于模拟经营。

实用类法术,诸如“荧光闪烁”“修复如初”等等,虽然无法直接作用于战斗,但在游戏中每一种都相当实用,无论是主线还是解谜都离不开这些法术。

不可饶恕咒,顾名思义是三条不允许使用的禁咒,除了主角之外的人使用都等同违法。

战斗中,敌人会使用不同类型的护盾与强力攻击,使用对应系统(颜色)的法术就可以破解敌人的优势并占据上风,可以说《霍格沃茨之遗》中集防反/闪避/针对于一身的战斗整体而言还是比较有趣的,但战斗的畅快感无法与蝙蝠侠和中土两位前辈相提并论,面对复数敌人时蹩脚的锁定更是扣分项。法术之外,游戏中还有魔药系统和草药系统作为战斗的辅助,各类魔药可以提供回复已经其他增益,而魔法植物也可以在战斗中丢出对敌人产生影响。

游戏流程中学会“幻身咒”即可随时进入潜行模式,在敌人背后还能发动“统统石化”封印敌人。除了战斗中潜入敌营外,校内夜间规避级长和老师们到处偷东西也占了不小的游戏性比重。

几乎每一场战斗都有独特的“挑战”,遭遇敌人后按照弹出的要求取胜即可解锁,达成战斗挑战除了是收集的一部分之外还能带来成就感……此外也往往是敌人弱点的提示。

游戏有三张大地图:霍格沃茨校园/霍格沃德镇以及包含了禁林以及一些小村落的校园周边地图。《霍格沃茨之遗》呈现了一个活灵活现的魔法世界,但其实很难称之为“开放世界”——游戏相当慢热,世界的互动和可探索元素必须随着主角在学校的学习进度才能一步步解锁。虽然序章之后所有地图就已经开放,但大约五小时后才能解锁天赋系统,八小时后才能开锁,十小时后才能撸神奇动物,十二小时后才能解锁坐骑……本作的设计理念和大部分开放世界背道而驰,甚至与华纳旗下的其他游戏也截然不同,这样做对于想一步步体验魔法世界新生生活的玩家充满了沉浸感,但对习惯了通常开放世界自由节奏的玩家而言则是负体验。

在3A大作中,校园主题是一个相当冷门的类别,霍格沃茨作为一座壮丽巍峨又藏有无数秘密的城堡,其设计难度十分之高,所幸本作在还原霍格沃茨这一点上铆足了力气,最终呈现出的效果令人满意——随意经过的走廊里盔甲会突然做出动作;看似无通过的地方要在山穷水尽时会突然出现魔法楼梯;上课路上偶尔会发现奇怪的暗门和宝藏;人畜无害的幽灵们自由自在地穿墙,皮皮鬼则一刻也不停地恶作剧。由于所有学生都穿着校服外加文化隔阂,想要把有名有姓的同学们都记住对于中国玩家来说是一件十分辛苦的事,光是记牢几个主要NPC就已经颇为费力了。另一方面校园中的校工和老师都相当有特色,很容易在玩家心里留下深刻的印象。

收集/养成和提升方面,本作做得过于克制——虽说在这个满地宝箱的世界入手新装备非常轻松,但游戏直到中期没有资源自由——设计好的草药&魔药系统由于产出困难而无法经常使用,到了后期资源问题会有所好转可到那时玩家很可能已经失去了使用辅助道具的习惯。在霍格沃茨内外有成吨的解谜内容和小游戏,它们都被收录在了游戏的挑战目录之中。由于完成挑战所得到的奖励以外观为主(只有梅林的谜题会提供额外的物品栏),对这类元素不感冒的玩家可以松一口气。

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