《Apex英雄》推出至今已足足四年多了,随着16赛季的到来,重生工作室正在调整目前游戏的优先性。在最近的一次采访时,开发者就提到过后续的更新方向:我们不希望为了更新而不断制作新内容,避免添加太多内容是为了保证核心大逃杀玩法的地位,以免游戏的核心玩法最终被遗弃,导致游戏关服不得不开发续作。
游戏总监 Steven Ferreira在接受外媒采访时表示:我们目前的一致理念是不会为了发布新内容而推出更新,我们首先要保证的是游戏本体。如果本体被搁置,我们最终的唯一选择就是推出《Apex英雄2》.
线上服务游戏不可能永远运营下去,到了某刻必然迎来停服的结局。但目前开发团队是打算细水长流的运营,尽量提高本作的生存时间,以避免和《命运2》、《守望先锋2》一样不得不发布续作。
Ferreira:虽然没有一个准确的时间,但在玩家和媒体看来没有任何东西会永远存在。可在我们心目中《Apex英雄》会一直存在下去,我们中只要有人还愿意继续努力,这个IP就能永远的传承下去。为了实现这一目标,我认为我们至少需要相信我们目前使用的方法,即确保我们在游戏准备好以及我们需要这些内容落地时对游戏进行更改,而不是仅仅达到玩家已经习惯了的内容公式。”
Evan Nikolich 指出《Apex 英雄》的竞技性内核是游戏长寿的潜在指标:“让《Apex》获得长久成功的潜在和新是其游戏玩法的竞技性。这是一场竞争。静的起时间考研的游戏——我说的是所有游戏——都是竞技性的。例如,国际象棋就是其中之一。国际象棋作为一种游戏永远不会消失。因此,虽然我们离国际象棋还很远,但只要我们尽最大努力继续关注(这一点),专注于游戏的核心并围绕它构建系统以保持发展并保持它能够吸引玩家,《Apex》就能永远继续下去。”