在游戏《大侠立志传(Hero's Adventure)》中,功法就显示了伤害,看范围,并没有体验到武学搭配的感觉,而且枪和剑的攻击范围有一点不同,但根本上区别其实并不大的,应该每种武功的攻击范围应该有所区别。
武功
一个武侠游戏在我看来武功功法当然是极其重要的一部分,但是目前测试版的功法给我带来的感觉就是千篇一律,就看伤害,看范围,并没有体验到武学搭配的感觉(当然可能是我没发现,或者是内测版本功法过少)。虽然枪和剑的攻击范围有一点不同,但根本上区别其实并不大。个人觉得每种武功的攻击范围应该有所区别,以及伤害应该做出改变。同时再对功法做出一定效果上的改变(加强连击,反击等等的概率),又或者对一些功法带来的负面效果,比如中毒流血,来进行一些build 的建立。
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