扭曲丛林本来是不支持这么多人进行混战的,双方总共十二个人在资源有限的地图中推倒敌人的水晶。扭曲丛林只有两条路通往对方,要说线路分配也没有过多的讲究,最常见的便是上路3人,下路3人,资源平均分配;还有一种便是抽出来一人来进行打野,同时兼顾上下路的支援,但是这问题有出来了,扭曲丛林的野区资源还是很匮乏的,也不能过于深入,在前期过于深入地方阵营的结果就是被多人击杀,在这里很明确的阵容分配没太明显的作用。开局抢占位置是很重要的一点,中间的草丛一般是双方集结的地方,也是一级团最容易爆发的地方。此外,在扭曲丛林中要时时注意草丛的动向,这个地图不提供视野这一道具,被人家蹲草丛也是时常发生的悲剧,用技能和小地图上敌人的动向来判明草丛是否安全,尽最大可能地避免“脸探草丛”。
由于只有两条路线,可以的话建议先推线,兵线推过去之后可以控制中部大部分野区和草丛控制,还能进行埋伏和GANK,而野区的资源也可以快速的清掉,能多比别人积累一些优势,积少成多就是极大的优势了。3分钟的时间双方祭坛会开启,祭坛所提供的属性是最重要的,在游戏的中后期也往往是围绕祭坛来展开的。如果上下两路的兵线均已推过去,便可以快速占领敌人祭坛,在占领的过程中会暴露自己的视野,就此来说,优先击杀敌人英雄,使得双方的状态比保持一个差额再去占领地方祭坛,要么就等待敌人占领的时候,己方先硬控开团,秒掉两个输出,这个时候敌人会被切开阵型,人员的减员也不利于他们来重新争夺,一人来不停的消耗打POKE,剩下的队友迅速占领祭坛,随后在占领己方的祭坛。
祭坛每次占领完毕都会有90秒的锁闭时间,这段时间是无法干预祭坛的,掐算好这一时间可以提前进行伏击,或者提前开团,让对方减员,所有的这一前提是在开团中己方要处于优势,怎样处于优势?那就是避免单枪匹马的深入,小地图也是能时时为你提供关键的信息所在。
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