在《霍格沃茨之遗》上线后,不少玩家将其称为开放世界罐头游戏,那么什么是开放世界罐头游戏?开放世界罐头游戏是指什么呢?本期一起游戏宝典就来为大家介绍一下所谓的罐头游戏。
什么是开放世界罐头游戏
本身罐头游戏这个词语并不是贬义词,而是一个中性词,罐头游戏也可以很好玩。而将罐头游戏这一概念发扬光大的就是育碧发扬光大的。
其中代表作就是刺客信条系列,《刺客信条:起源》、《刺客信条:奥德赛》、《刺客信条:英灵殿》请问大家能说出它们的不同吗?不是说没有创新,但创新要素很少!!!开放世界基本都是一套模板,就像是流水线上的产品,只是味道可能有所不同,有些是鱼罐头,有些是水果罐头。
玩过育碧游戏的都知道,一个广袤的地图,然后是地图上的各种问号?收藏、宝箱、支线、战斗、装备、完成任务。你要做什么在清单中都能看的清清楚楚,你还缺多少个收集,在哪里有事件,这些都直接明白的告诉你。
然后玩家就开始重复的去肝,去完成各种收集事件,刚开始大家会觉得地图很大、时间很多玩着很爽。但这样长期的重复游玩就很容易腻味,就像你偶尔吃个罐头觉得鲜美,但经常吃就会反胃。
这样的开放世界并不是说不好,而是缺少了真正探索的感觉。官方不会搞一些需要动脑筋的任务,也不会对地图进行什么设计,就是通过简单的堆料来提高玩家的游戏时间和游戏内容。
要说开放世界目前公认最好的就是上古卷轴5、GTA5、大镖客2、荒野之息这几款,但这种作品的设计和开放时长都太久了,由此这种大体相差不多的开放世界游戏也被称为开放世界罐头。
你要说真的的开放世界是怎么样的?就我个人经验说几点
1、总能发现不同的乐趣和游戏亮点,如果你全程都只能战斗,那这个游戏必然不是优秀的开放世界。
2、自己探索的乐趣,而不是任务指定,在探索问号的同时,玩家就失去了未知的期待。
3、丰富的游戏细节,故事剧情和周边角色的塑造,要让人觉得这是一个世界,那你首先就要给人一种真实感,
4、自由度,你的选择会决定角色的未来,不会有专门的选项说做这个会怎么样?做那个会怎么样?哪个不能做?
罐头游戏只是形容一种游戏内容和机制,其实也有好玩的罐头游戏。比如《对马岛之魂》、《漫威蜘蛛侠》等,因为每款游戏必然有其独特的亮点,罐头只是游戏内的一部分设计。
比如《霍格沃茨之遗》的魔法学院,这就是它的核心,它本身就是一款针对粉丝玩家的作品。甚至为了粉丝向玩家舍弃了很多内容,但也由此让许多哈利波特的粉丝从内心觉得感动。
如果要说《霍格沃茨之遗》是不是开放世界罐头,我可以说是的,但这并不意味着它就很差!不同游戏有不同受众,霍格沃兹本身就是休闲类的粉丝向游戏,只是它没有戳中玩家的你的那个点。