今日(2月17日),《英雄联盟》开发者日志宣布,游戏将于13.5版迎来新的剧变,英雄定价体系即将在全球迎来调整,且官方将于2023年夏季在游戏中增加:2v2v2v2新模式。
英雄定价更新
据开发日志显示,新的英雄定价中英雄的价格将不再与发布时间挂钩,而是根据英雄上线后的赛季数、上场表现、登场率、发布时间各方面因素来判断。
之后英雄联盟的英雄定价将代表着英雄的玩法难度和英雄机制
● 450蓝色精萃 / 1000点券 - 非常适合新玩家的英雄。这些英雄的人设鲜明,易于上手,我们的数据表明他们能够帮助玩家尽快掌握游戏。比如墨菲特、厄运小姐和悠米。
● 1350蓝色精萃 /2000点券 - 比上个层级略微复杂一些,但有兴趣的玩家仍能较轻松上手。这些英雄的玩法需要更精细的技术,但门槛仍比较合理,深受粉丝们喜爱。比如亚索、卢锡安和瑟提。
● 3150蓝色精萃 / 2500点券 - 难度较高,或玩法较特别的英雄。这些英雄的学习曲线比较陡峭,需要付出较大努力才能掌握。比如乐芙兰、萨科和约里克。
● 4444蓝色精萃 / 3500点券 - 只有完美的英雄属于此列。
● 4800蓝色精萃 / 3500点券 - 大部分英雄都在这一档。
● 6300蓝色精萃 / 4500点券 - 过去两个赛季中上线的英雄,超过两赛季后将移动至上述层级。
● 7800蓝色精萃 / 4500点券 - 上线一周内的英雄。
此外,除了价格调整,游戏还会推出新的英雄礼包,涵盖各层级内的多种不同玩法的英雄,以帮助新玩家前期扩展英雄池。
新游戏模式
Riot Brightmoon和Meddler宣布将推出2v2v2v2游戏模式,该模式的主要目标是:
● 让玩家快速进入英雄对战。
● 让英雄的个性化冲破《英雄联盟》的传统限制。
● 尽可能缩短复活时间和陷入困局的时间。
该模式简单来说就是4个2人队伍各自选择英雄然后进行对决,在经历数次比拼后决出最强队。而在战斗中英雄的强度也会逐渐增加,每轮比赛后都能获得装备、强化英雄能力等,有点那个爬塔的感觉了。
开发者表示:为了让该模式在今年夏季登陆,目前团队已暂时对现有模式的工作,所以大家期待的各类特殊模式(无限火力、无限乱斗、终极魔典、克隆大作战等等)要在下半年才能回归了。
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