原神中的班尼特虽然只是一个四星角色,但因为其强大的辅助能力,在加上在各种环境中都不易被克制,由此被玩家冠以六星战神的称号。但在原神3.4版本中,这位被玩家称为战神的角色也终于遭到了环境的针对,就像是深渊的圣骸赤鹫和圣骸毒蝎,具体情况大家和瓦纳卡游戏宝典一起来看看吧!
【一、班尼特深渊针对】
在发现流水的主C,铁打的辅助这一情况后,官方貌似已经开始对一些强力的老牌辅助进行了针对。比如之前的高难度活动“风来人剑斗绮谭”钟离基本是秒破盾,而不带钟离则是更加麻烦,而深远官方到是没这么简单暴力,而是放在了控制角色上。
就比如班尼特,他的强势点在于大招范围内加攻+回血,缺点就是没有抗打断。因此官方就悄悄增加深渊的击飞能力,甚至提前将抗打断的角色挤出来。
现在即使是带盾,在面对深渊中一些原魔冲撞(比如丘丘王)时还是被顶飞,很多人也是就此无法及时调整站位。而班尼特的大招不同于钟离盾,得在范围能才能提供加成。
因此在面对骸赤鹫和圣骸毒蝎时,首先是因为抗系问题减少一波,而这两个原魔强大的爆发伤害却是可以直接秒杀脆皮玩家。且战斗中的冲撞和击飞也给不少玩家带来了困扰,于是不少玩家转而采用雷国队,行秋的抗打断减伤就比夜兰重要多。
【二、其它针对班尼特办法】
首先可以排除大招能量,因为班尼特带充能沙漏充能武器需要的能力非常低。这时精准的针对就是加入一种灵活、多动、瘫痪较少的敌人,这招情况下最大的可能就是班尼特一个大招,然后人家直接跑。不过这种敌人显得太过赖皮,且对远程角色也是一种扶持,因此一定会增加一些瘫痪时间。
其次,班尼特作为一个加攻辅助,如果设置原魔对于受到的攻击力伤害有限,也可以抑制班尼特使用率而扶持其他辅助。但是班尼特毕竟是四星辅助,而且攻击力乘区基础而重要,即便是锁定角色攻击力不超过2000或者多少还是显得很无赖。
不知道大家有没有感觉到班尼特被针对了呢?新的原魔是否克制班尼特呢?