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《文明6》满意度影响条件解析 文明6忠诚度影响生产力吗

更新时间:2024-11-23 13:21:59编辑:小瓶盖
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1.奢侈资源

你可以把奢侈资源看成一种弹性分配,这某种程度上会引响到你帝国疆域的大小,之后详谈

每一种奢侈资源都会为你+4满意度,这4点会自动分配到你满意度最低的4个城市上,每个城+1

复数同种的奢侈资源并不会有多的加成(就是说就算你有两个钻石,也不会变成+8)

多出来的奢侈资源,找计算机交易掉吧,看是换钱或是换成其他资源,随你。

所以扩张疆域时,奢侈资源也是很重要的考量,多收集你没有的奢侈资源

游戏中后期(大概在现代),会有三个大商人会提供+4满意度的奢侈资源

分别是牛仔裤,化妆品,香水,这三人请务必至少抢下一个。

怎么抢?前期没用的大商人全部放掉别招累积点数(特别是那几个只给钱的家伙),

这三人一出,全部拖回家!

2.建筑

就是娱乐区内的建筑了,这边有个技巧,牵涉到城市规划

来看看娱乐区最后的升级体育馆的说明:

+2满意度,6格内的市中心都获得奖励加成

就是说体育馆6格内,所有市中心+2满意度,配上政策就是+3

所以,早期各城娱乐区的规划,务必塞在城市跟城市之间,

等体育馆解锁后,你会发现你的满意度直冲云霄.

3.奇观

总共有四个奇观有满意度加成,其中两个比较实用,请务必抢下来。

分别是罗马圆形大剧场,马拉卡纳体育馆

罗马圆形大剧场跟体育馆的作用一样,6格内全+3,但是在游戏前期就能盖了。

如果盖在三城之间,瞬间为你+9的满意度。相当有用!!!

马拉卡纳体育馆则是后期奇观,所有城市+2满意度,城越多,效果越好。

注意,奇观都有建造条件,请事先做好规划,否则解锁后才发现盖不了就糗了

建造条件可以参考游戏内的文明百科,或是所有奇观的分类整理

4.政策

有四个政策有满意度加成,两个在前中期,两个在后期(前中期政策会被后期政策取代掉)

合理的政策分配,加速城市发展

前中期:

游戏和娱乐的『楼房』城市有两个区域则+1满意度

行政部门的『恃从』(军事政策)有驻军的城市+1

每城+2在前中期,真的不算少,请好好利用

后期:

民主主义内的『新政』有三个区域的城市+4住房+2满意度-8金,

这是一个超OP的政策,等于每城送你一个社区还+满意度,-8金?后期8金算什么。

职业体育内的『体育传媒』所有体育场+1满意度。

前期娱乐区有好好规划的话,这个政策的收益将非常巨大。

5.宗教

万神殿的河神

在河流旁边盖圣域的话则城市+1满意度,如果你初期首都,附近都属于有河流的地区

可以考虑拿下这个万神殿,满意度在前期真的很重要

创建宗教后,可选信仰『禅修』有两个区域的城市+1满意度

6.伟人

除了之前提到的那三个大商人,

在游戏中期(大概是文艺复兴,工业期)会有两个大工程师可以为城市+满意度和住房。

有用的大工程师并不多,可以考虑GANK这两人

7.国家公园

这个比较模糊,因为游戏中没有详细说明,解锁市政『收藏』后,可用信仰值招募自然学家

经过测试,自然学家可以在领土内,4格中,没有任何建筑的,且魅力值在2以上的沙漠,草原,平原,冻土内设立国家公园。

这4格,可以为你提供4点满意度。

这4点满意度,会平均非配给范围5格内的所有城市。

但要注意,建立国家公园后,你将不能在国家公园中再盖任何建筑,

自然学家只能用信仰值换,造价不匪(好像是1800一只)

游戏到了后期,伟人什么的都招光了,就买几个来做国家公园吧!

8.交易

找计算机交易你所没有的奢侈资源,这是一个在满意度在暴动边缘的解决方法

不过计算机通常会狠狠敲你一笔

9.城邦

把桑给巴尔找出来(黄色城邦),成为宗主国后,他会给你肉桂,丁香这两样奢侈资源

每个+6满意度。

本期关于《文明6》满意度影响条件解析的内容就到这里了,希望大家喜欢。更多游戏攻略请关注一起游戏(17275.com),我们将在第一时间更新最完整的内容,帮助您了解游戏。

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