一个城市,满意度到了狂喜(+3),就不会有更多的加成了,再多也不会生钱。
这时该如何有效使用溢出的满意度?答案就是,你该扩张版图了,新城市(不管是打下来或是自己盖的)满意度必定不高,而此时奢侈资源就派上用场了,每种奢侈资源会自动为满意度最低的4个城市+1满意度。
所以三种奢侈资源会立刻将新城的满意度BOOST到+3狂喜,再配上直接用金钱购买建筑土地,转移商人做国内贸易+食物跟生产力,购买工人狂盖设施。
这座新城的发展速度将会突破天际。
但相反地,满意度不高就急着扩张的话,奢侈资源的转移,会造成本城的满意度下降。
低到某种程度的话,人口增长停摆,导致无法盖新区域,生产,金钱停摆,导致无法盖新建筑,国库开始负成长,养不起兵,暴民开始肆虐你的领地,你的部队分身乏术。
这就是为何城市在精不在多。有实力再扩张才是名智之举。
而何谓有实力?第一就是看你的军事力量(够不够壮),再来就是满意度了。
总之,满意度和厌战情绪的设计我非常喜欢,因为非常符合现实,也很有逻辑。
我的打法,我会在各城满意度到达+5左右时开始扩张版图,打下一两个城后讲和敲计算机一笔开始搞内政。然后满意度上来了,在继续扩张,如此循环,你会发现你的奢侈资源越来越多,满意度越来越好加,到最后,不管怎么打满意度就是掉不下来,受百官爱戴,当然,如果你不玩统治胜,不打仗,满意度似乎就没那么重要。
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