一段
个人使用频率:降1≥升1≥涡1
流斩打点烂,这三个都有责任。
斩斧,电锯,大锤等,滚一下出招都能任意调整方向。
这三个在滚后都不能立马像其他武器那样调整方向,想调整得慢打。
想调整方向出刀,现在推荐的是滚后输入方向等待半秒再降1
然后收刀态出刀(降1), 滚后降1, 和升1都会向前位移,还不短,导致容易砍过头。
(9.11更新·重要)滚后不松摇杆降1会向前位移,松开摇杆则会原地出刀,非常实用且基本取代涡1
一段伤害不高所以不用看伤害上的区别,主要看位移。
滚后向前出刀位移的距离升1>降1>涡1,保证出刀完在一个舒服的位置就行,甚至一段打不中都行。
二段
个人使用频率:涡2>升2>降2
涡2完胜,可以向左或右160°内进行转向,也是流斩唯一靠谱的转向动作。
升2和降2没啥区别,升2有个向前的小位移,同时速度非常快。
降2没啥特点,基本能被涡2取代
三段
个人使用频率:
理想:升3>降3>涡3
实际:涡3>降3>升3
降3和升3比较同质
降3朴实 主要讲升3
两段伤害,卡肉也是两段,但离得远(这时候降3也打不到,就得升3)就会只卡一段
升3动作值和属补都比降3高,但会比降3慢。
升2接降3时降3会慢一点。
降3接强蓄会慢,升3转强蓄会快一点。
实战优先降3吧,有时候觉得升3能打全,结果不能。
涡3有个霸体,但不减伤,而且持续很长,如果打完没有输入操作的话,霸体会持续到恢复自由态,遇到多段攻击霸着霸着就死了。
涡3打点低并伴有向后的位移被人诟病,但这是所有流斩里唯一有向后位移的特性的,个人推。
涡3卡肉相当严重。
涡3属补很高,2x2,动作值还不低。
个人现阶段觉得一只怪好不好用流斩打,取决于涡2涡3能不能打到肉质好的部位
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