奥斯曼是帝国时代3决定版里非常好用的国家,很多玩家都不知道该怎么用,下面一起游戏小编就带来帝国时代3决定版奥斯曼兵种心得,一起来看看吧。
鄂图曼的任何一种作战方式,主力几乎都会是军营那唯一可以训练的亲兵,亲兵虽然近战远攻都普普通通,但他有比火枪兵高出一半的血量,还有所有同类火枪兵当中最高的攻城攻击力,耐打又擅拆房的性质让他稳待鄂图曼军队主力的地位,所以鄂图曼在作战上往往就是亲兵主力,辅以适量的阿布、骑兵或是炮兵,
骑兵负责牵制对手会剋重步的弓、弩、散等普步单位还有炮兵,或是作为正面作战时衝在亲兵前面吸收敌火力的肉盾;
炮兵跟阿布的话则是在亲兵与骑兵的掩护下持续提供攻击输出,因为这两种都是具备强大的远距攻击但血量不高容易被近战贴死的类型。
下列为各位介绍一些比较常见的鄂图曼配兵组合:
1、配兵组合A:纯亲兵
这是最基本的鄂图曼军队出法,通常是用在Rush,由于鄂图曼村民是不耗食物自动训练,所以一般都可以比大部分的对手早升级上殖民时代,这时间点只要前置个军营就可以展开一套最基本的亲兵Rush了。
由于亲兵的血量高,就算TC躲10村的攻击力也要开三枪才打得死一个亲兵,再加上亲兵较高的攻城攻击力,就算杀不到村也可以在外围不断骚扰与拆房,同时持续聚集兵力,通常只要有15亲兵以上然后对方又没什麽兵时就可以尝试去推TC了。
只是纯亲兵也是要看情况决定要不要这样搞,并不是什麽无往不利的组合,遇到像AZ或是易落魁、印度等早期军事不差或像葡这种龟守力较强的国家还在弄纯亲兵的话后果可是会很惨的。
2、配兵组合B:亲兵+阿布
鄂图曼前期的万金油组合之一,强盾与强矛同时拥有,用得好的话是个非常难对付的组合,不过配兵时一般亲兵数量会略多于阿布(大约亲兵三阿布一)。
毕竟阿布血薄,血多的亲兵如果死伤惨重那残馀的阿布也只是个空有攻击力的待宰羔羊而已,另外在使用亲兵阿布配兵时通常会将他们框在一块混编成一队而非分编两队,这样子对方的近战骑兵就会比较难在亲兵的保护中去攻击阿布,只有少数一些比较特殊的情况才会把亲兵阿布分开控。
至于亲兵的部分,则是攻击时跟阿布一块作攻击输出,退守时负责掩护阿布并作为其肉盾,若用坦克车来譬喻的话亲兵是车体与附属轻兵器,阿布则是主炮,各位可以试著用这样的概念去操作看看。
阿布在游戏中有开炮最短距离2单位的设定,所以尽量不要让阿布被近战单位直接近身,不然会被迫以低弱的近战模式打肉博,若在混战中被贴到了,那就要多加走位或是有意识地控兵点射距离比较远的敌军,并尽快地用邻近的亲兵或其他距离较远的阿布将贴近的敌单位消灭。
混战中可以用小幅框选的方式不断重覆框少量阿布去有意识地点射对方的单兵,这样子能有效减少阿布攻击输出的浪费。
在对上亲兵+阿布组合时,对手常常会有意识地控兵让远距军事单位或防卫建筑先针对阿布进行攻击,所以打仗时得随时注意自己的阿布是不是有被针对了。
3、配兵组合C:亲兵+马
鄂图曼前期常见的另一种配兵方式,适用于对付军队血量偏少或是前期反马能力较差的国家,利用亲兵与马前期较多的血量去压制敌军,轻骑兵除了当肉盾辅助以外也担任对付普步的角色,若是对方出了弓弩散之类的步兵想反制你的亲兵,那这时马就可以派上用场了。
亲兵在距离近且对方兵量不多时也可以直接控兵逼近用近战与骑兵一同进行压制。
要出这种配兵一般是先盖军营然后再补马厩,但如果对方是前期就会有大量普步或是以普步为主力的国家,那有时也可以反过来先盖马厩出马再补军营出亲兵,让你的马可以早点有数量作准备。
4、配兵组合D:亲兵+阿布+马
鄂图曼在殖民时威力提升到最高的组合,是亲兵+马或亲兵+阿布的配兵再作进一步延伸。
基本的用法就是让近战骑兵吸收掉大部分的敌火,进而贴住对方的军队使其整体行军速度下降,使敌兵待在亲兵阿布的射程内的时间增加而持续受到近战与远程两者相加的巨大伤害,对方若应付不来时往往损失惨重甚至会被全灭。
近战骑兵的用法大致上有衝在步兵前面正面攻击与绕到侧面或背面夹击两类,一般只要抓好对方反马单位少的方向然后开攻击移动衝下去即可,主要还是扮演好吸收火力与牵制敌军移动的角色,控制重点还是放在你的亲兵跟阿布上,这样可以减轻会战时的控制力负担。
5、配兵组合D:亲兵+炮
鄂图曼使用FF战术时最常见的配兵组合,炮通常是上三后打的两鹰炮卡,配合升级老练之后的亲兵作FF后的第一波攻势,由于老练级的亲兵血量与攻击力又更上一层楼,配合打房子或是扫普步都很强的两鹰炮的话又是一波不容易对付的组合。
用这种配兵时要时时注意两炮的情况,一不小心被对方从偷袭摸掉两炮的话这组合的威力就会打折扣了。
这种配兵组合比较怕的就是以相当数量远距骑兵辅以普步的组合,所以多作些侦查预判断对方的策略的话可以比较有转招的心理准备。
6、配兵组合E:亲兵+马+炮
鄂图曼中后期的强力配兵组合,一般都从亲兵+马或是亲兵+炮进一步延伸而来。
马的部分除了轻骑兵以外还包括了要塞以后的肉马与阿拉兵卡,炮的话通常都是2鹰炮,如果是FI战术的话也有可能是工业的2重炮卡,亲兵跟马的部分基本上跟前面的用法相似。
只是再加上炮兵的反步兵与拆迁力量,控兵与护炮作得好的话基本上是可以一路从最外围推到本阵而不会有太多阻碍,若能适时地将亲兵跟轻骑兵升级到老练级的话也能给对手更大的压力。
用这种配兵时要时时注意炮的情况,一不小心被对方从偷袭摸掉炮的话这组合的威力就会打折扣了。
必要的话可以在补上些许的阿布增加步兵的战力。
阿拉与肉马兵卡通常会选择先发阿拉,因为一开始兵量较少的时候需要阿拉的高血量与高远防来抵消掉对方大部分的攻击输出,之后作战有比较明显的优势时才会选择肉马。
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