增伤技能:
基础:
属强5:必须出满,没什么好说的;
炎鳞恩惠(火),钢壳恩惠(水、冰):玩对应的属性时必出2级;
弱点特性(属性):必出1级,3级要看有无剩余空位或怪异炼化出来。虽然有触发条件(属性肉质>20),但能触发时候就很香,因为是比较高贵的乘算技能;
连击:必出1级,3级要看有无剩余空位或怪异炼化出来,优先度低于属弱。2级提升太小有点抽象,要么出1要么出3。撞针可以叠连击,因此要多开红剑保证连击的高覆盖;
狂龙症:性价比极高,出1级即可,2级除非装备送你,不然没必要。玩狂化可以不出;
因祸得福:俗称转福,若出狂龙则必随1级,性价比最高。通常来说自带狂龙的部件会送转福,也不是什么需要担心的事。覆盖率上若只靠狂龙是比较低,但实战中怪会给你上奇奇怪怪的debuff,解除了也能触发,实战来说并没有那么不堪。
进阶:
伏魔耗命、业铠[修罗]、奋斗、龙气转换:
这几个是目前版本里强力但有一定副作用或触发条件(如不同颜色的书增益不同)的增伤技能,其中奋斗、业铠已经可以炼化。这些技能一般有如下搭配:
伏魔+狂龙:老牌竞速搭配,狂龙克服时会将所有红血回满,因此在熟悉怪的情况下两个技能叠加的掉血速度也并没那么可怕,克服狂龙就回满并且在一段时间内少了狂龙的掉血,伏魔提供不错的属性值,强度是有的。但是请尽量使用虫防GP大威力招式,因为GP中退是会扣血的,会导致红条消失,这时候就会很尴尬;
业铠+奋斗:新秀,奥利奥装备上还有另一个技能狂化就是用来配合奋斗的。根据怪猎的伤害计算方式,业铠、奋斗、属强5的属性值倍数之类的%加成在计算时与基础面板乘算,且互相直接亦为乘算,而伏魔、狂龙、转福、属强5的属性+值等直接加固定值的技能在计算时为加算。业铠3提供1.2倍属性,奋斗1二阶段效果提供1.1倍,最后加成为1.2*1.1=1.32倍。同时狂化改变了受伤逻辑,蓝书时血条全红,受伤从直接扣血转变为加快掉血速度,切书后重置掉血速度,不仅简单触发奋斗二阶段效果,而且还将业铠蓝书降低巨额抗性的副作用给无视掉了,达到了一种船新的境界。是一种非常强有力的搭配,且因为奋斗业铠都进入了炼化,不再局限于奥利奥的部件(看破对于属性超解而言不算特别实用),所以其潜力巨大,值得一配;
奋斗+伏魔:奋斗1阶段效果是只要有一点红血就能触发,而伏魔能源源不断地产生红血,契合度也是相当不错。而且从装备上来说,正好奋斗3对应部件(头、身、腰)和伏魔3部件(手、脚)兼容,是个不错的搭配;
龙气转换:目前仍有待发掘的技能,目前仍为装备专属技能,配装时灵活性可能不够。个人认为有三种搭配:配激昂3,激昂红书提供20点全耐性,转换后为25点属性值,非常强力方便;配龙气活性,龙气活性到达要求血线下会锁全耐性为50,而耐性最高也是50,也就是一举获得龙转的最高加成,但仅限于龙属性超解;配伏魔3,因为部位兼容,且伏魔红书也能提供属性值,无论你怎么弄,人物肯定本身也有一定耐性,所以龙转还会给你一部分属性,也是个不错的选择。
另外龙转蓝书有一个连击一定次数获得全耐性15的buff,盾斧是40下,buff出现后切换红书会将buff吃掉并将其属耐用于提升属性值,若此时切蓝书再切回去将没有属性值加成。这个连击数对于超解盾斧来说就算有撞针也很难做到的,但是电锯可以。可以在蓝书上装电锯模式和飞天电锯,开场利用飞天电锯高打击数出耐性buff再切红书超解白嫖属性值,也不失为一个好方法。不过你要是和我一样喜欢切书,那也不建议这么弄了。
以上为追求伤害舍弃一定容错的搭配。但实际上如果你并不想要这些组合,想要舒适搭配,奋斗也可以出,因为盾斧的GP中退时也会受到伤害并产生红血,被蹭伤也会产生红血,合气1也可以故意碰瓷产生红血,因此单出奋斗这个技能也是相当不错的。
会心相关:
弱点特效:数值上来说性价比极高。从日常狩猎的角度,不是所有怪都能有非常好的属性吸收,下砸打击弱点仍有可观的输出,因此我认为是一个标配必出的技能;
超会心:需要注意,初始会心伤害是1.25倍,1,2,3级对应1.3,1.35,1.4,成长是线性的,会心较高时这个技能的期望是很不错的。但由于属性超解伤害构成中只有下砸两下吃超心加成,瓶子不会会心,同时也是高贵没有超心2珠子的2级孔技能,出起来的收益和难度不完全匹配。如果配装时出现超心与其他舒适技能之间的选择时,建议选舒适技能;
锦上添花:(提升攻击面板)
(一般来说竞速哥哥们的配装和普通玩家的配装差距集中在这里)
攻击:一般出4即可,贪的是%加成。但是因为没有攻击2珠子其实很难配,而且也不怎么加成瓶子(对下砸加成很不错),所以配不出也是无所谓的,优先级低;
其他的增加物理攻击的技能:优先级比攻击4更低一点;
功能性技能:
必出:
炮弹装填:必出2,黄瓶即可装满可以极大程度上加快战斗节奏,牵制斩+蓄力二连即可装满
高速变形:个人认为必出3,虽然并不能加快拆盾速度解决拆盾挨打的问题,但就是加快的那么几帧能然你在一些极限拼刀情况下让下砸砸到地并把瓶子解出去而不是吸回去。而且你要真用过,拿掉之后就会发现回不去了; (“我本可以忍受黑暗,如果我未曾见过光明。”)
翔虫使:多次实战后我认为必出3,体验是完全不同的。一般来说直接用克服钢龙头出即可,还可以白嫖1级风绕,不过风绕本身不是很必须。
减轻胆怯:联机必备,1级防队友gank。单人可以不出。部分怪可以出3级防止蹭伤打乱节奏(两个蟹bro是典型)
灵活处理:
防御性能、嘲讽防御:这两个技能都影响盾牌防御威力值阈值。由于5.0嘲讽防御加入了炼化(和防性cost值相同)而且有珠子,若不联机,嘲讽2/3+防性1是一个不错的组合。需要视打的怪招式特点来选择是否需要比防性5更高的性能以多利用重GP的高加成或挤出空间放其他技能,不好说死;
防御强化:这代把防强拆成3级,每一级的区别只有减伤数值,普通任务出1完全足够。高级怪异任务,如果怪需要防强挡的攻击是属性攻击的同时自己相对应属耐还较低时,只出1很可能虫防挡下同时GG了,这时候可以考虑出2或者3,但这种情况毕竟少,一般来说还是只出1就够了;
坚如磐石:一般出3级,部分吼均为小吼的可以1级。主要是1级孔就能插,出了稳赚不赔,还能顶着吼给对面来个超解。舒服的不行;
昏厥耐性:开荒必备3级,好用,怪异化也最好插3级,晕了就真的要say goodbye了(rick astley饼干)。G位熟悉怪了可以拔掉,但其实也没啥所谓,毕竟1级孔。
相当实用:(个人倾向是建议出)
合气1/2:合气1合气2其实是两个不同的技能。1的霸体是用来碰瓷的,2的躲避伤害+瞬发切书跳是用来规避伤害的同时切书的,用处截然不同。如果装备不自带合气,建议留一个四级孔用来开关插拔;如果要自带合气的装备最好只有1级,留三级孔插拔,自带2级就没有选择的余地了;
迅之气息:切书即可消除身上的debuff并根据消除的数量回血,但不能直接解除狂龙(降低狂龙积蓄)和劫血(缩短劫血持续时间),且有10秒cd。配合切换术团子效果极佳,不用再收刀吃药解debuff或喝药影响狩猎节奏,典型受害者棘茶龙。我个人认为,必出(能以此在狂龙未克服以及克服狂龙后触发转福);
提供:需配合4级引鸟术,如果打一场需要6分钟以上且路上可以吃到几只鸟时,这个技能就能提供极其不错的生存能力,而且只需要一个1级孔,相当有用,建议出;
刚心:1级珠,相当逆天,原来因为是棘茶专属,而且部件上的攻击对于属性超解用处不大,所以才不考虑。现在有技能直接插爽到。只要有地方就可以插;
优先级较低
防御:留个4级孔插防御5珠子就行了,现版本4级孔没啥好插的,5级性价比也比较高;
回避距离提升:出1或2最佳,手感极佳,3有点太滑了。这个技能不仅影响普通翻滚,切书的冲刺、翔虫之后的跳也能收到加成,玩过都说非常爽到。不过优先级不高,没有特别去追求的必要(因为这玩意也是2级孔,虽然有跳跃2珠子);
体力回复量、气血、钢壳的恩惠3:玩狂化可以出的3件套,体回3+钢壳3+活力剂+4级超回复团子+医疗术大(几级好像都无所谓)=狂化1维持不掉血,狂化2不喝活力剂就可以维持不掉血;玩伏魔出个气血可以是可以,但气血要求打在被破坏的部位才能回血,为了效率一般还会搭上破坏王,这使得配装难度上升,一般来说没有特别大的必要
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