《文明VI》带给玩家与世界互动的新方式:城市现在可以在地图上实际地扩张,积极钻研科技和文化可以解锁新潜能,互相竞争的领袖会依据历史所记载的个人特征去追求自我宗旨,而且玩家可通过五种方式之一取得游戏胜利。让您以前所未有的方式看着帝国在地图上扩张壮大。下面就来看看《文明6》的城邦宗主国达成大全吧!
游戏中的城邦大多对照现实中的有名繁荣城市(或古文明的大城),非常有趣。
1.日内瓦:日内瓦公约的签订地日内瓦,为瑞士第二大城。
非战争期间加15%科技,相当于一次工业的加成。
后期200科技就能加成30点,其实挺强的,但这个城邦在神级难度前期很难做宗,即使做宗主国,因为AI和蛮族早年的军事优势,玩家很难吃到其加成。
因此属于中后期爆发用城邦,前期如果吃不到,大可以直接去抢劫或佔下来。
如果有个AI做了他的宗主国,你可以主动对他宣战来盖掉它的加成,反正宣战的负面效果也不大。
2.卡古纳:位于波多黎各中部的一个繁荣古城,因哥伦布的侵略行为而走向没落。
解锁工人可以盖特殊建设,+1文化值,相邻剧院跟娱乐中心可以各+1文化值,最高可以加3点文化值。
解锁"探索"市政(商人共和国政体)后,文化值各+2,最高6点文化值,解锁"飞行"科技后提供旅游业绩。
条件全满足的要求颇为苛刻,而且即使盖了改良设施,也要让公民在该地格上才能产出,而且会卡到正常改良设施。
3.卡地夫:不列颠岛威尔士的首都,威尔士属于UK四国的其中一国。
盖出港口建筑的城都免费提供电力,属于绿电,不消耗资源也不排放二氧化碳。
不过1个建筑才两点电力,而且要盖出港口建筑才有,陆地城多的话可以无视,后期生态圈可以翻三倍变成6点电力,码头都盖出来的话会变成18点电力。0
可以让你在没有发电厂的情况下勉强可以维持耗电设施的要求,或者用来提高火星设备的速度,走科技胜利可以抢宗主。
但前中期没耗电设备,顶多有使者加生产力可以留,没使者就可以随便打。
4.卡霍基亚:北美洲一支印第安部落的古城,曾经为一个强大的农业古国。
解锁工人盖土墩的能力,只能盖在沿河平地,可以盖在氾滥平原和沙漠,土墩间需要隔一格才能再盖,+3金币+1满意度(第一格)。
研发"封建主义"市政后,相邻两个区域会+1粮食。
研发"自然历史"市政后,再+1满意度。
研发"零组件规格化"科技后,相邻一个区域会+1粮食。
平时+1住房,研发"文化遗产"市政后+2住房。
这个建筑超强,给金币给满意度给住房,后期还给粮食跟追加满意度,而且还可以盖在氾滥平原跟沙漠(沿河)地格。
专注粮食是游戏中的重要功能,经常可以让公民在土墩上生产,因此很容易吃到加成,就算没吃到地格生产,只要盖出来就可以加满意度。
末日模式下疯狂冲水集中地格产出,有这个还能再集中提高地格产出,不可多得,看到就果断抢宗主吧。
5.奴嘎札嘎穆:为中非一个古老的中世纪伊斯兰帝国后继者----博诺帝国的首都,另一个音译是纳卡札加姆(Ngazargamu),中世纪时加涅姆帝国与北非的贸易频繁,逐渐发展成一个强大的帝国,现存资料多以阿拉伯国家的纪载为主,后因战乱迫迁,最后成立博诺帝国,直至被法国侵略殖民。
宗主国效果为军营区域每盖一个建筑减少20%金币购买陆地战斗兵种和支援兵种价格,最多减60%。
金币爆兵文明狂喜,基本上是战狂都可以抢,让你可以以战养战。
斯基泰、凯撒等战狂文明都很适合做宗主国,即使是普通文明,抢矿井得到的金币都可以让你再生出一着兵,征服胜利很适合抢宗的城邦。
军事城邦使者效果的是生产兵种时的生产力加成,比起工业城邦来说比较差一点,只对生兵有效。
而且跟宗主国效果没有相辅相成,因此如果没使者或者做不了宗,就可以果断打下的城邦。
6.布宜诺斯艾利斯:阿根廷首都,为南美洲第二大都会区,拥有近两千万人居住,在西班牙语中意为空气宜人之城。
宗主效果是加成资源变成如奢侈资源一样,可以加满意度,每一种+1满意度。
超强的效果,加成资源变成奢侈资源一样可以给予满意度。
不过该城的加成资源满意度仅限该城,不能像奢侈资源一样分4城,而且同样要不同种资源才能複加。
跟毛伊英雄相性极高,出什么资源都可以加满意度,人口爆涨也不怕掉满意度,只要做他宗主国,全城几乎都是狂喜状态。
搭配大辛巴威(盖出此奇观的城市,3格内每有一个加成资源,到任何一座城的贸易金币会额外+2)会蛮配的。
可以无脑抢宗主国的城邦,而且还是工业城邦,使者效果比军事城邦要强一些。
宗主效果极强,不适合对其使用军事行动,就算有AI打下来也建议对其实施解放。