八方旅人是由Square Enix, ACQUIRE Corp.制作发行的一款魔幻题材像素风RPG冒险游戏。游戏中有八位角色供玩家体验,每个人都有不同的技能和专精,当然也有着自己的故事,你将跟随他们其中的一位一起,开始你们的冒险之旅。虽然是一款像素风格的游戏,但本作是用虚幻4引擎开发的,所以游戏画面看似复古,实则动态纵深非常明显。下面就来看看八方旅人的最终boss打法吧!
最终头目有两个阶段,第一场 巨眼身上夹带2-3个腐尸,这场主打是:本职商人/副职魔术师,商人可以同时装备:贸易风之枪&古来弓岚 (增强风属性伤害)仗装备 历战之杖。
商人本身HP也高过 学者,改商人取代学者全当打手,比较稳定,不易死。
商人同时可以装两个风属性增伤武器,比学者只能装一样多了点优势。
而且学者留在队里,当后卫帮商人加奥义,强化单体魔法伤害,作为第一场收尾的功能。
一个打手 商人/魔术师:整场只要 BP*3时,连续特大风尘魔法。
商人整套属性攻击提升装备。饰品可以元素增幅器*2是最棒。属性攻击共+200。
被动能力:(1)突破伤害上限 (2)BP吞噬者 (3)永续元素提升(4)属性熟练化。
剩下三个队友全部武器都不用装,防具 饰品 装备双防御的 和提升最高HP,最好4000-5000。
被动能力 :(1)生命上限+500 (2)突破回复上限(3)天使守护(4)最后行动。
三个后卫 除了带一个学者 他的奥义要在收尾给商人增伤 再带神官药师 负责维持治癒。
因为神官 药师 都能补血 也都有技能可帮忙复活 也都会用到 神官 药师的奥义。
药师的奥义施展要领在,自己奥义行动后下一个我方后卫是谁,就放它才可以一放即用。
本职药师可以用调和全体BP+2,道具量少的人用这招CP值高,但必要时就不要省强力道具。
神官大部分时间使用大恢复,让有装‘突破回复上限’的后卫,更耐打不易死,BP达3时就放奥义给打手常驻,别省BP,因为后面可能马上就会用全体BP+3+4之类的指令,会溢出。
本职学者/副职业商人,学者的奥义要收尾用,副职商人还可赠BP给打手,可(稍微节省)道具。
BOSS战要点:先注意打手的BP永远都要让他每次行动皆可以BP*3输出。
神官奥义 BP够就一直补充奥义给打手,但注意血量 大回复也要顾好。
药师奥义 放给一位后卫,搭配强力物品:BP恢复特大 & HP/SP/BP 全恢复果酱。其他也可以。
学者副职商人 可以赠与BP& 使用SP道具 学者奥义在尾声 让打手魔法伤害提高,有效消灭BOSS。
PS.第一形态 考验打手的火力,火力不足 腐尸会集体爆炸 那伤害 足以带走3-4人。
只有在收尾的时候才需要学者奥义,帮打手的魔法强化成单体魔法高伤,目测提升约2倍有感。
第二战Boss有四个部位,而且危险性会提高极多,甚至会强制HP降至1还有禁止攻击魔法技能。
这部分的打手是本职剑士/副职武艺家,整场战斗都是武艺家的奥义连放输出伤害。
所有武器装备上,历战武器除了仗用: 巨人的大棒。仗类物攻最高。
被动技能:(1)突破伤害上限 (2)BP吞噬者 (3)永续物理提升 (4)物理攻击+50
三个后卫 神官 药师 猎人
剩下三个队友全部武器都不用装,防具 饰品 装备双防御的 和提升最高HP,最好4000-5000。
被动能力 :(1)生命上限+500 (2)突破回复上限(3)天使守护(4)最后行动
神官:神官负责大恢复,超补出的会提高生命上限,因为这次打手是武艺家 他用奥义负责输出,
武艺奥义技本身就有全体化高伤害 ,而且还有6段数,而且奥义技也不能再被奥义强化,
所以这次神官补血+投药即可,不需帮人奥义。
药师:奥义优先给一位后卫,之后补血 复活 投掷SP BP药给打手都可以。
本职猎人/副职星咏人:考量武艺是物理伤害 猎人可以施展 狩猎目标:提升 命中/爆击率,再帮忙丢药给需要的人。 因为打手没有‘突破恢复上限’ 副职星咏人 星咏之歌:提升单人组物理/属性防+速度迴避可以强化打手的生存率。
BOSS战规则:先注意打手的BP永远都要让他每次行动皆可以BP*3输出。
神官:只要大回复&丢药,已经不需要她的奥义。
药师:奥义优先给后卫,其次补血或用道具支援。
猎人:狩猎目标 强化爆击+命中,用道具支援,星咏之歌给打手。
照这样行动打,我第一形态 第二形态 没有特别破盾,应该说根本没有打算做破盾,
因为我的3位后卫都在放奥义或是补血、丢道具,仍旧通过。
两战开场时, 皆先丢BP回复石榴(大or特大)给药师,药师奥义出来 接者全体就有BP+4+5的状态了,打手持续攻击,三后卫协调补血或者道具、技能。
但是要记得 道具主要还是 BP回复特大 其次才是 全恢复果酱,毕竟神官大回复之下 生命值其实还好,应该SP BP会比较缺,两战下来 全恢复果酱 好像只用到7个,
如果觉得SP用太快 后卫的被动 可以更设SP减半 真心不错用,自行斟酌配置。
打手就没办法了 奥义一次就SP50,但可以依靠后卫 使用道具单独补SP,毕竟打手的火力都要靠3后卫支援。
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