《最终幻想16》主要负责人吉田直树、高井宏与前广和丰近日接受媒体采访,谈到有关于游戏玩法的一些情报以及制作想法。
制作组称,《最终幻想16》的战斗和能力系统受到了《最终幻想5》的职业系统启发,让他们萌生了将游戏变得更加好玩的想法。他们并不是想将该作制作成简单的ARPG游戏,他们希望玩家玩到《最终幻想16》时会联想到《最终幻想5》的职业系统。将不同职业被动和技能完美搭配,将组合“双持乱打”这样恐怖的收割能力。
前广和丰表示:“如果说战斗的感觉就像《最终幻想5》里面的主角巴兹一样,那就很容易理解了,只不过这个战斗是实时的。”
高井宏表示:现在的游戏直播也是他们创建这个系统的考虑因素之一。玩家看到主播的build之后,就会想自己去组一套类似的能力。吉田直树认为这套系统会在游戏二周目高难度的时候大放异彩,而且到时候还会有终极BOSS战作为支线内容出现。
最后,高井宏表示开发团队不想让《最终幻想16》变成开放世界游戏,而是要由主线剧情串联游戏、掌控节奏。
《最终幻想16》的故事背景设定在中世纪,主角名为“克来福·罗斯菲尔德”,时罗莎莉亚公国的太子,也是弟弟“约修亚”的照顾者。不过他获得的“不死鸟祝福”让他遭受了悲惨的命运。该作将于2023年6月22日登陆PS5平台。独占期过后,可能会登陆其它平台。
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