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外媒分析:《狂野之心》VS《怪物猎人》

更新时间:2024-11-23 12:34:31编辑:忘殇
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光荣和EA共同开发的《狂野之心》,让许多狩猎游戏粉丝不得不拿它和狩猎游戏界那座大山《怪物猎人》对比,不得不说这款游戏和《怪物猎人》有几分相像。不过这并非是画虎画皮那样的低劣抄袭,该作有着独具一格的美术功底。近日外媒Digital Foundry对作品进行了评测,这部面向次世代平台的狩猎动作游戏,在各个平台之间有着怎样的差异呢?让我们一起看看。

《狂野之心》DF评测:

Digital Foundry对于《狂野之心》使用的Katana引擎给出了好评,认为游戏开篇的场景具有丰富的多样性,并且有时间循环、程序生成的云和物理元素。

虽然面向次世代平台,但是《狂野之心》也有一些问题:比如在近距离观察时,游戏的贴图纹理经不起仔细端详,PS5和XSX有时也会使用低分辨率的材质,XSS版就更低了。阴影方面更加夸张,有时游戏中场景的某些元素的阴影会完全消失掉。

分辨率方面,尽管PS5和XSX都有4K@30FPS模式可选,但是采用的是动态分辨率。1080P@60FPS模式下尽管游戏保持了流畅的60FPS不过在过场剧情时却下降到了30FPS,而且分辨率仍然保持在1080P。

对比PS5和XSX版的《狂野之心》,视觉效果基本相同,但是PS5在1.02版更新后仍然存在一个图形BUG,导致在4K分辨率下出现闪烁,而Xbox平台没有这一问题。

DF还谈到了《狂野之心》出现的性能问题,就算是在RTX4090加持下,游戏仍然会出现帧率下降。尽管游戏具有出色的世界设计和战斗系统,但是显然还有很多BUG需要解决。

本作还选择了类似《怪物猎人世界》《怪物猎人崛起》的半开放世界,该作有着明显的四季划分,给每张地图赋予了独特的生态系统。俗话说“那些想超越魔兽、杀死魔兽的人,最后都死了,活下来的都是老实学习魔兽的人。”《狂野之心》让我能感受到光荣是经过深刻思考,认真分析后走出的属于自己的道路。

总之,《狂野之心》目前确实有让人不满的优化问题,比如使用的I7处理器加3080显卡的次旗舰级电脑,也无法感受到顺畅的土豪体验感,反而是调试许久,才能够面前让游戏游玩。在高分辨率情况下,还要降低附近的环境渲染,才能让游戏勉强不掉帧。不过值得庆幸的是该作秉承着一个特点,那就是——好玩,不难!

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