根据Game Informer最新采访,卡普空透露了重制《生化4》的原因,表示将通过将QTE转化为游戏玩法的方式,来使这部杰作现代化,尊重原作的玩法,并在其基础上进行有效的发展,让玩家在游戏中能有更多战斗方式作为备选项。
原版游戏包含大量需要快速反应的情节,包括与杰克·克劳萨那场臭名昭著的刀战。卡普空知道QTE在现代游戏中并没那么受欢迎,并想出一直将其融入游戏玩法的方式,让玩家能随意用刀来战斗。
开发者还付出了额外的努力,丰富了战斗多样性和探索时能做的事。比如重制版有个潜行机制,让里昂可以蹲伏前进靠近敌人。村庄中也有一些支线任务,玩家可以完成商人的任务来获取升级和奖励。
对于希望增加恐怖程度的粉丝,卡普空也能满足你的需求。资源稀缺是游戏体验的一部分,刀也有有限的耐久度,让玩家有了足够的压力。让玩家保持步步为营的感觉,不对游戏感到无聊。
总而言之,卡普空时希望该作的游戏能有更多的可操作性,虽然许多现代游戏中的玩法带有糟粕,但是卡普空希望取其精华。让玩家在玩游戏的同时,能对游戏产生更大的粘性,那还挺让人期待《生化危机4 重制版》能带来什么样的表现。