在2.0后的稻妻版本,随着神里的出现纯色队逐渐兴起,到雷九,荒泷一斗纯色岩系,纯色队受到热捧,反应队受到限制,到了3.0之后草属性是多色反应队,所以多色的更占便宜,之后新原魔,通过多种颜色的元素盾来进一步限制纯色队?感兴趣的玩家不妨和一起游玩网来看看吧。
【一、新原魔-深罪浸洗者】
新原魔的类似,明显是深渊使徒一个类的,不过深渊使徒都是二阶段单色元素盾,比较需要对应的元素来反应破盾。比如水使徒怕草系,其次冰系,雷的怕冰系/草系,冰使徒怕火系,火使徒最怕水系,如果破盾的角色属性不对就很难破,而最新的原魔更麻烦?
3.6新原魔“深罪浸洗者”机制为:血量138万,攻击力大概是伤害为8千,拥有多段攻击,除了护盾阶段并无锁血。元素种类有四种组合“火冰雷”、“冰水火”、“雷火水”、“水冰雷”四种,开盾顺序为从左往右。
和其他的深渊四兄贵(算上新的冰使徒)的元素盾相比,不同之处在于,开局开盾,并且破盾之后,会有3秒虚弱期,随后开第二个元素的盾,第一轮三个盾都破除,会有十多秒虚弱,进入第二轮的元素盾,盾量只有第一个盾为满盾量,后面两个则是最初的1/4。
目前这个新原魔,似乎最麻烦的状态为“水火冰”,水元素盾需要草或者冰破盾,雷破盾差一些。火元素盾需要水来破,雷差一些,冰元素则是基本上要火,也就是最好是水火草,或者水火冰的队伍比较好破盾。
当然有些玩家可能就喜欢逆反心理。比如说,用岩元素的荒泷一斗来破盾,是可以的,但是会慢很多。即便是满命的也不一定能够深渊满星。(尽管玩家可以尝试)至少通关速度,自然不如针对性的元素队伍。
综上,新原魔似乎是往高抗性,高血量,高攻击(圣骸系列)来挑战玩家队伍的生存能力,再通过对应属性的抗性,还有元素盾来某种意义上“半强制”给玩家队伍属性限制,当然不一定要最优属性,比如雷系角色可以用于破水盾,火盾,但是自然不如用草和水效率高。
不知道大家,对于新深渊系列原魔的看法如何,是否认为,其有望成为最恶心的原魔存在?