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1.水井很重要,每一个矿点都得造一个。基本一个矿点的配置是一个矿,一个水井,一个仓库。
2.矿点仓库的其他资源全部取消,不打钩,只点这个矿的☑然后选择供给,然后市中心有一个大仓库点需求即可。*好中期多造几个大仓库在市中心,比如我5个大粮仓,每一个只需求一种资源,不然马车跑不过来。
3.市中心旅游区一定要造寺庙或道观,后期放火贼恶心。
4.箭塔不建议到处放,除非后期城墙围住。任务模式就直接在府衙怼9个箭塔在一起,然后弓箭手优先级*高,平时不要打钩,敌人快来了(音乐变了)再打钩即可。偶尔有几个敌人不过来,提前造一队民兵去打一下他立马跑回箭塔附近。
5.缺木材就几个樵夫造在一起,然后一个仓库搞定。然后附近在三四个烧炭厂加一个仓库,同理设置好取消其他资源,点好供给,这样解决木材和木炭需求。
6.住所如果任务模式,就茅草屋就够了,同等面积人装的又多,又没那么多需求。
7.食物多样性很重要,尽量保证每一样都有富裕,尤其造养殖场的时候需要注意蔬菜的供给,没事看看上面的数据,有曲线的,一直走下坡路就代表现在的供给满足不了消耗了。渔夫很重要,尽量不要重叠在一起,附近也*好有水井和小粮仓。
8.如果现在的任务模式,个人觉得旅游区有脚店和茶楼就够了,顶多来个客店,其他暂时没什么用,还得开养殖场做猪肉。
9.经济上,50人以上基本就得开中等赋税了,然后平时没啥事的时候,郎中和义庄这些给工资的可以暂时取消,发现有尸体或者打仗了再点上。阿拉伯商人很重要,酒馆得尽早,那300块可是救命的。
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