在游戏《原子之心(Atomic Heart)》中,原子之心实际上就是有着大地图的线性游戏,而且基本没怎么考虑过通关后游戏的事,主线场景通关后无法返回,导致错过了这些地方收集品的玩家只能重玩一遍才能完成收集的。
其他那几个试验场(有可能暂时)没有,短而且两极分化的离谱,精细的地方真是精细的不可思议,粗糙的地方也是真粗糙的无语。地图大而空,因为没多少分支剧情,所以原子之心实际上就是有着大地图的线性游戏,而且基本没怎么考虑过通关后游戏的事,主线场景通关后无法返回,导致错过了这些地方收集品的玩家只能重玩一遍才能完成收集。很多通关的玩家,基本上能探索的都探索了,新鲜感过后再来一次真的没意思,通关后场所开放让玩家自己去把漏掉的物品收集完更好。
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