近年来,随着游戏厂商研发3A游戏成本越来越高,人力资源逐步扩张,导致了一款3a大作从制作到宣发往往花费大量金钱,促使厂商们不得不将游戏从60刀提至70刀价格。
据GamesIndustry.biz的实体零售数据显示,在英国,去年在一款电子游戏上的平均消费金额增长了6.7%,即36.47英镑。
相比之下,数字版的增长幅度更大,平均售价比去年上涨了7.3%,达15.19英镑。
实际上,电子游戏的平均售价自2017年以来上涨了12%,只不过从去年开始,越来越多的3A游戏价格显著上涨,一些畅销游戏在英国发售时售价为70英镑。
同时,索尼去年还将PS5主机的售价提高了30英镑,欧洲则增长了50欧元,索尼官方将价格上升归咎于通货膨胀。
此外,微软也宣布了他们将开始以70美元/英镑的价格发售新游戏,这意味着随后的《星空》《红霞岛》等游戏的定价都将会是70刀。任天堂也宣布5月《塞尔达:王国之泪》售价70刀。
游戏厂商随着游戏投入成本越来越大而提升游戏价格无可厚非,但是游戏价格提升质量还是一如既往糟糕就说不过去了,众多厂商们已经不止一次翻车了。玩家们认为3A游戏售价70刀物超所值那自然是没有问题,但某些厂商打着幌子,素材重复利用,毫无诚意,发售后游戏质量堪忧,那玩家也不会买账,所以用心创作出来的作品才能够获得玩家们认可,达成双赢的局面!