《命运2》梦魇根源,灾变:完成一串光能体连线后即为完成1轮,共进行4轮,无输出阶段;分裂:两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个,每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。
梦魇根源机制流程解析
【老一 灾变】
1、机制:
- 白球,下称光能,光能有两种形式,有罩子的称为光能源,无罩子的称为光能体。
- 射击光能源会让内部的全部队员获得<光之领域> 00:20,此行为称为赋能,之后光能源会出现白色光带指向一个无色球,下称原型。
- 原型也会有一个白色光带指向指向它的光能,称为光能需求的原型。
- 任何人拥有光之领域时再次赋能将导致所有相连的光能与原型被<破坏>,17秒后才会恢复,此次赋能会正常给予光之领域。
- 拥有光之领域时才可以看到原型,并可以在原型所在圈内攻击光能需求的原型,原型受到攻击后会变为光能体,同时清除所有的光之领域,此行为称为激活。
- 光能体会出现白色光带指向下一个原型。
- 相连的光能体数量达到4及以上时,光能源会退化为光能体,而光能体会进化为光能源,但同一个链上只会存在1个光能源。退化与进化的机制尚不明确,但可以粗略认为其跟随连线。
- 在固定的几个位置会出现2个带护罩的<辅助士兵>(灵能士兵),这些灵能士兵被击杀后将召唤<折磨者>。
- Debuff 场景倒计时结束时团灭,可通过击杀<折磨者>延长。
-勇士:屏障
2、流程:
完成一串光能体连线后即为完成1轮,共进行4轮,无输出阶段。
【老二 分裂】
1、场地特性:
分为左右2个被裂谷分割的区域,共3层,每层时限和其他机制要求相同。
每层均有若干弹射板和其开关,射击开关可使用弹射板将守护者弹射到裂谷对面。使用时请贴紧弹射板以免弹射失败。
2、机制:
- 黑球(黄球),下称暗影,其机制继承光能的全部机制,与光能、原型统称为节点。
- Buff 名称转换: 光之领域的暗影等价版本是<暗影能流>。
- 所有其他机制均有其对应的暗影版本,例如暗影需求的原型则需要拥有暗影能流才能激活为暗影体。
- 出现特殊单位,受[光能/暗影]护盾保护的火炮兵。
- 该火炮兵只有拥有同型 Buff才能造成伤害。如光能护盾单位只有拥有光之领域才能造成伤害。
- Debuff 场景倒计时初始为2:00,结束时会将所有人推下裂谷并造成团灭,完成每一层的连线后立刻停止。并在下一层开始时重新开始。
-勇士:屏障
3、流程:
两侧平台每层均需要激活5个节点,共10个。
每侧在激活第3个节点后约15秒将在该层终点附近刷出屏障勇士,请及时清理。
每侧的原型全部激活后,第4个 节点体将变为节点源,利用其赋能的 Buff 将该层敌军全部清空。两侧均清理完成后将开放上楼的弹射板。
【间章 跳跳乐】
1、机制:
- 拥有光之领域时攻击暗影体会在若干秒内持续赋予圈内守护者<暗影庇护> 00:14。
- 拥有暗影庇护时可以免疫定期发射的暗影冲击波,未拥有庇护时即死。
2、流程:
尽可能保持暗影庇护,避免被冲击波杀死,一路前进即可。
【老三 宏观世界】
1、场地特性:
场地分为左场、右场、中场
左右场各有2个正三角形平台,共4个;每个三角的顶点上方各有1个球,共12个球
中场有3个圆形的坑,上方各有1个球,共3个球。其中左侧球为白色,象征光能,右侧球为黄黑色,象征暗影
2、机制 & 流程:
SP. 准备阶段:初始化
- 左侧三角平台的球均为2白1黑,右侧三角平台的球均为2黑1白。
- 中场的球颜色重新随机,但保证不会完全同色。
- 未获得下文所述的 Buff 时无法确定球的真实颜色。
P1. 击杀远处的2个火盾火炮兵后将在4个平台各生成1个金血条机枪兵,将其击杀的守护者获得<行星洞悉>。全部4个机枪兵被击杀后不久将赋予全场<行星移动>3.5格条状Buff,会逐渐衰减到消失。
- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。
- 拥有行星洞悉时才可看到所在半场的大球颜色。
1. Buff 消失前守护者可以在大球下方的小白球进行<行星同调>,同调后将赋予<行星亲和>,同时小白球变为小黑球。而拥有行星亲和时可以对小黑球进行<行星校准>,此流程称为运球,会将被同调的大球放到校准位置。
2. 可以通过攻击场中空中的暗影符石提前结束行星移动。
3. 行星移动消失时将进行检定,条件为(左侧平台全为白球 且 右侧平台全为黑球)。符合条件时,左下角将提示<被索引的行星显露了出来>,进入P2;不符合条件时将重新开始本流程。
P2. 出现提示后将再重复P1的启动流程,获取行星洞悉。
- 本流程有隐形倒计时,时间结束后团灭。
- 此时拥有行星洞悉将看到场中3个球的颜色,并在不久后赋予全场行星移动。
1. 需通过运球将同色的球送达中场的圆形坑中。
- 若多送达了1个球,则会立刻重新开始本流程。(但是多半也没有时间了)
2. 行星移动消失时将进行检定,条件为(送达的球与场中同一位置的球是同一颜色)。符合条件时,进入输出阶段DP;不符合条件时将立刻团灭。
DP. 场中圆坑亮起与其上方球相同的光芒,Boss 从高处平台上下来,且身上开始浮动 [光能/暗影] 的光芒。
- Boss 的浅色血条为阶段血量控制线。
- 进入与 Boss 身上相同光芒的坑中才能造成伤害。
- 每个坑提供的输出时间有限,时间结束或输出超过阶段控制线时,Boss 将释放火龙卷并切换其身上的光芒。
- 三个坑均使用完成后DP结束,回到准备阶段SP,准备时间约10秒。
- 输出抵达最后的格时进入冲刺阶段RP。
RP. Boss 进入短暂的无敌状态,之后解除无敌开始对全场造成伤害逐渐提升的烧灼。
【尾王 奈扎雷克】
1、场地特性:
左右半场各有1个节点源和6个节点
2、机制 & 流程:
- 暗影庇护 Buff 有其等价的光能版本<光能庇护>,获得方式类似<暗影庇护>,不再赘述。
-攻击节点源无法赋予庇护,攻击节点体才行!
- 根据评论区老哥 CO2Fe 的记录,尾王激活的庇护节点不会消失,跳跳乐是否遵循该规律待验证
- 输出阶段之前 Boss 将随机使用多种攻击模式
- 可通过击破胸口的弱点,清除其他人的<奈扎雷克的怨恨>(∞, 无限持续时间)获得<奈扎雷克的怨恨> 00:10。
模式1. 持续使用他的镰刀对全场发射附带一定追踪的刀波。
- 可通过击破弱点打断。
模式2. 对<奈扎雷克的怨恨>(∞)持续释放冲击,使其被击飞,在空中也会被再度击飞。
模式3. 对<奈扎雷克的怨恨>(有限时间)发射三道刀波。
模式4. 跺脚AOE。
模式5. 跳起然后劈向目标,AOE。
SP. 准备阶段:初始化
- 左右半场的节点连线路线进行随机化。
- 如果将每边靠近源的节点编号为1,远处为6,则有4种可能的路线:1-(2/3)-(3/2)-(4/5)-(5/4)-6,如1-3-2-4-5-6。
P1. 两侧均连线完成,并击破过两肩弱点后进入输出阶段DP。
- 击破 Boss 两肩的弱点可以看到喷出一些烟雾,白色说明本次炸膛是光能,黄黑色说明是暗影。
- 每隔一段时间 Boss 会炸膛,炸膛效果同间章跳跳乐,需要拥有同型的庇护才能存活,比如光能炸膛需要光能庇护。
- 炸膛之后两肩弱点会重置。
DP. Boss 会继续使用跳劈和三道刀波,并随机选择目标进行击飞(无预兆)
- Tips: 神性的球在裆部附近,即使使用跳劈也会留在原位。
RP. 不知道有什么东西,但是超时了肯定团灭。
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