之前一起游戏就为大家报道过SE使用夜光引擎研发的开放世界游戏《Forspoken》发售直接翻车,该游戏在口碑和销量上都是一部失败的作品,玩家们纷纷不买账,更有人在垃圾桶发现该游戏实体版。面对《Forspoken》如此惨淡的境地,SE也是很苦恼。
有分析师表示《Forspoken》制作成本超过了100亿日元。然而,据游戏编剧Allison Rymer的说法,这个数字可能更高。
他的领英介绍页上写道:“为一款奇幻3A游戏(预算超过1亿美元)编写了剧本、档案和可下载内容等,发售时间定在2022年秋季。”《Forspoken》在跳票到今年1月之前,原定发售日就是2022年的10月11日,这也是与其介绍相对应的。
这也不是SE第一次付出高昂的失败代价,据tweaktown统计,加上之前的《漫威银河护卫队》和《漫威复仇者联盟》游戏,他们大约损失了2亿美元,其去年游戏开发支出达7.92亿美元,创历史新高。SE也曾公开表示过《Forspoken》的销量略显低迷。后续SE要如何走出困境才是重点,我们期待后续SE能有更好的表现!