《破坏领主》是一款非常有意思的ARPG游戏,有着很多有趣的玩法,装备机制也很丰富,这次更新了第四章,一起游戏小编这里就为大家详细的介绍一下1.1.7.0补丁中文介绍,感兴趣的玩家朋友们不妨一起来看一下吧!
你好,晋升者!
《破坏领主》:终局,1.1.7.0版本补丁现已上线。这个补丁将带来:
- 《破坏领主》的最后一章故事:混乱之王,
- 一个新的终局循环模式,
- 新的独特物品,
- 新的无限终局机制,
- 2个新技能,以及它们各种伤害类型的变体
- 新的物品类型和词缀,
- 对已存在的独特物品的改动,
- 对主动技能和被动技能的大量平衡性调整,
- 对武器的改动,
- 一种新的幻化用盔甲,
- 新的怪物和敌人,
- 整体游戏质量的改进。
第四章
第四章为《破坏领主》:混乱之王带来了新的故事元素和新的机制。故事发生在血迹事件期间以及之后。在一位坚定的盟友的及时干预下,你必须面对迄今为止所发生的一切的缔造者。阿里曼,盲君王子,与晋升者之前所面对的任何敌人都不同:他是一个于世间行走的神,拥有不可估量的力量。他正在风暴城寻找一个事物,这个事物是实现他的计划的关键,而他的计划是用他虚假的宽宏大量的永恒统治抚平整个世界,为所有人带来“秩序”。
你必须守护暴风城,履行你的职责:拯救这座城市,战胜来自阿里曼的威胁。
Rogue-lite
第四章与前几章有所不同,它侧重于rogue-lite体验。面对像阿里曼这样危险而直接的敌人,你的第一次尝试很可能以失败告终。很有可能,你的第二次尝试,甚至后续更多次也会如此……
玩家将在第四章获得一个轻量级版本的暴风城冠军模式,他们将在此击败阿里曼的盟友,削弱他的能力,并完成加强暴风城防御的项目:所有这些都是为了确保你有机会在战斗中击败盲君王子并解救主角的家人。
阿里曼和他的副官们
副官系统是在你直面阿里曼之前削弱他的主要手段。当您完成选择后,两个新的进度条将开始填充。一个是为了阿里曼不可避免的降临,一个是为了有机会袭击他的一个副官。在阿里曼来之前你能打败越多的副官,你的胜利机会就越大(战利品也就越多)!
启动一个副官任务后,如果你成功完成,你将有机会选择阿里曼的众多毁灭性技能中的一个进行削弱。
在任务中,你将面对许多强大的敌人,阿里曼的副官,和一个阿里曼自己的幽影。幽影是完全无敌的,这就是阿里曼的力量,它会使用你在开始行动前选择的那种攻击技能来对付你,直到副官被击败。
如果你胜利了,当你下次面对阿里曼时,选择过的攻击技能会变弱。在暴风城冠军模式中,这种选择会有所延伸,你可以在削弱阿里曼的攻击技能或增加他将会掉落的物品数量之间做出选择……当然前提是你得打败它。
如果你在任何一种模式中被副官击败,副官进度条将重置,不过重新填充它之前走过的进度条将只需要一半的时间。
在准备概览界面上,你可以查看你削弱了什么技能的具体细节,或者你选择了多少物品掉落(在暴风城模式下),只需要按下军情桌界面上进度条左边的按钮。
请注意,在第四章中,阿里曼和副官的遭遇战都是在一个固定的等级上。在暴风城冠军模式中,他们的难度会根据你在战情中的进展而进行调整。
诅咒与祝福
诅咒和祝福是一套新的军情桌上的随机任务修正。在两种游戏模式中,这些修正都列于军情桌已存在的任务修正的顶部。虽然它们的数量要少得多,但它们更加强大和独特,将使玩家能够或不得进行更具战略性的选择。
当你在第四章消灭更多的阿里曼副官时,或者当你在终局模式下上升到更高的难度时,它们将开始出现在行动中。你杀死的副官越多,或者你选择的难度越高,你在每次行动中得到的诅咒和祝福就越多(直到最高难度,在那里,阿里曼的残酷阴谋会从你身上拿走一个祝福)。
新的城市建设项目
- 第四章引入了一套新的城市建设项目,与一个叫做摄政王议会的新建筑相关。每个项目都将在与阿里曼的遭遇中以某种程度帮助你,并可能是胜利的关键。他们没有开始的先决条件,可以以任何顺序完成。你可以在“军情桌”界面上按进度条右侧的按钮,查看你已经完成的项目的详细信息。
- 黑市中还有三个新项目(仅在暴风城冠军模式中可用),它们都允许你发送侦察兵取回一个指定等级的随机独特物品。
直面阿里曼
阿里曼遭遇战包括几个阶段。首先是他的军队在暴风城的进攻,在你面对盲君王子本人之前,你必须先击退由阿里曼统御的许多派系的攻击。您可以在摄政王议会中完成的许多项目都是这一阶段的关键。
如果你准备充分,你也许就能打败阿里曼。如果你在第四章成功了,你将解锁暴风城冠军模式。
如果阿里曼获胜了,而你在第四章或终局模式中倒下,什么都不会损失。虽然摄政王议会的项目将被重置,但所有其他建筑和项目的进度将被保留,以及它们的生产力加成,所以你将能够更快地建立你的力量,并再次尝试。
无限层
一个新的终局难度层级和模式已加入补丁:无限层!
只要你通过了所有标准难度层,你就可以通过牺牲征服过程中积累的所有头骨来解锁无限层。一旦解锁,你将能够通过完成217难度的任务来获得头骨,然后在无限层中花费它们来启动更具挑战性的任务。你花费的头骨越多,生产力、发现魔法物品几率和物品数量的奖励就越高,但你所面对的敌人的生命值和伤害也会越高。
无限层不仅是通往更大挑战和战利品的通道,也是通往更强大力量的通道。当你成功完成每一个任务,并且你所消耗的头骨超过之前的记录时,你将获得永久的属性点数奖励。你可以获得的属性点数等于所消耗的头骨数量(减去之前记录中所消耗的头骨数量)。
更强的是,当你第一次成功完成一个消耗了50或更多头骨的行动时,你还可以获得一个永久的命运之门点数。例如:当你第一次完成一个消耗了50个头骨的无限层时,你会得到一个命运之门点数,然后当你第一次完成一个消耗了100个头骨的无限层,然后是150个头骨,以此类推)。
力量和奖励,都在等你去争取。
新物品类型
第四章还引入了两种新的物品类型:阿里曼物品和宇宙物品。
阿里曼物品
就像“狩猎”或“萨利赛尔之怒”的物品一样,阿里曼物品也带有一个随机的特殊词缀。阿里曼物品上的特殊词缀类似于一些独特物品或命运之门节点上的词缀,而不是普通物品上的词缀,应该可以帮助你更好地调整你的角色。
宇宙物品
宇宙物品是游戏中所有特殊词缀最终融合的稀有道具,只能在第四章或暴风城冠军模式中击杀40级以上的怪物时获得。
每个宇宙物品掉落时将带有三个特殊词缀:一个来自萨利赛尔之怒物品池(如果该物品符合条件),一个来自狩猎物品池,一个来自新的阿里曼物品池。如果物品缺乏这些词缀类型之一(例如,一些物品不使用萨利赛尔词缀),则会出现第二个阿里曼词缀。当然,这些道具有可能非常强大,但也有很大的变数,所以虽然它们将是一种稀有的掉落物,但它们将比独特道具更常见。
新技能
新独特物品
第四章介绍了一系列可供收集和游玩的新独特物品,以及新引入的现有独特物品的腐化版本。这些变体版本将与“标准”版本一起存在,但会提供全新的游戏方式。我们使用这些独特道具的目的是推动现有构筑的潜力,并为全新的构筑和游戏风格提供催化剂。
此外,一个新的,更高级别的独特武器层级已经被引入。这个级别的独特武器的最低要求等级为80,并被调整为提供一个有竞争力的(虽然不是完美的)替代高等级的终局玩家制作的武器。我们的目的仍然是让玩家想要制造武器并追逐那些完美的变量,但我们也想提供更广泛的武器选择,我们相信在游戏最终内容中让独特武器成为可行的选择将有助于实现这一目标。
欲了解新unique的完整列表,请点击这里。
最后,如果你有一个特别喜欢的独特物品,我们很高兴地告诉你,基础游戏中的绝大多数独特物品也被buff了,它们的掉落率提高了,现在可以带宝石插槽了(少数例外)。您可以在平衡部分中找到更多详细信息。
(译者注:这里的链接指向了一篇不短的unique列表,不过全都没有具体数值变量,而且大部分都在之前的月报中出现,因此我不打算翻译了)
各种各样的改动
终局难度曲线的改动
我们对暴风城冠军模式的难度等级对任务的影响做了一些改变。比如增加你遇到的敌人的级别,以及你的生产力,魔法发现和物品数量的乘数。随着难度等级的提升,以下内容现在也会改变:
- 有多少地图修正自动会应用,
- 你有多少个复活次数,
- 当然,还有新加了多少诅咒和祝福。
为了平衡难度的轻微增加,一些倍率已经增加(特别是生产力)。
试剂和宝石:掉落率和调整
从我们的角度来看,这款游戏存在的一个长期问题便是灵气和宝石的相对稀缺。这种稀缺性阻碍了玩家充分参与锻造系统、进行试验和有效地使用它。为了纠正这个问题,我们显著提高了宝石和灵气的掉落率和掉落量。
超级Boss
在暴风城冠军模式中可以通过重复项目获得的超级兰巴赫和超级奥沙拉挑战,在等级、难度和奖励上都有所提升。他们的任务等级从120增加到217,我们也提高了两个boss的战利品质量。我们希望他们现在将提供更多的多样性,以及成为一个有益的和有趣的挑战。
新的幻化护甲
优秀的舰船镜子女仆号已经航行了很长时间,并带来了另一个新的化妆品套装等你解锁。与共和国老兵装甲一起重温你带领共和国军队的日子吧。
其他变化:
- 不断进取的莫哈比改善了他的贸易关系(或者从其他冒险家那里积累了大量的精选物品)。莫哈比在战役模式和暴风城冠军模式中出售的武器、盔甲和配件的平均稀有度都提高了。
- 金币和原初亲和现在显示分隔符,以便更大的数字更容易读取。(例如:500000现在将显示为500,000)。
- 添加了一个新的警告框来解释创建新角色时在线和离线之间的实际差异。
- 新的空闲动画的角色已经添加到主菜单和角色选择屏幕。这些将根据你所装备的武器而动态改变。
- 超过20个新的敌人和变体,或大或小,带着新的能力和攻击模式,已经进入了游戏中。
平衡性调整
技能,符文修正和命运之门
大部分技能、主动技能修饰符和命运之门中的节点都进行了重新平衡,旨在鼓励玩家使用更多种类的武器,使用他们喜欢的技能,而不是“最佳”的技能。不幸的是,主动技能、技能符文修正器和命运之门的完整更新日志太大了,无法在这里显示。你可以在这里找到它单独的帖子。
双手武器的改变
很明显一段时间以来,双手武器没有被玩家充分利用,因为它们的攻击/施法速度较低,与双手武器相比,宝石插槽的补充也较差。为了纠正这个问题,我们增加了双手内置词缀的伤害修正,这样它们就可以作为一个清晰可行的选择。这个奖励最高可达+50%,取决于物品的层级。此外,命运之门的战争贩子部分被重做,以提升和迎合双手的游戏风格(详细信息可参阅之前的部分)。喜欢慢速和强劲武器的人应该高兴了。
我们还有一个好消息要告诉所有的野巫师、高级法师、术士和死灵法师:法杖现在可以从修改后的双手武器内置词缀中受益!他们的法术和攻击的所有伤害将增加25%(或更多,取决于层级),攻击和施法速度将增加-25%。这也适用于暗金法杖。
独特物品的平衡性改动
除了在这个补丁中引入的30多个新的独特物品外,我们还利用这个机会加强了游戏中已经存在的独特物品,并使它们变得令人兴奋,有用,并且有竞争力。
- 大多数60级独特武器的伤害值都得到了显著的buff,因为它们在原始属性方面很快就落后于普通武器。
- 大多数60级独特盔甲的防御属性都得到了显著的buff(即生命值,护盾和抗性的加值)。
- 随着这么多新独特物品的到来和旧物品的改进,我们也提高了所有独特物品的掉落率,因为我们不想让玩家觉得他们没有机会获得他们需要的一个物品来完成某个构筑,但仍然保留了一些随机性的优点。
- 符合条件的独特物品现在可以带有宝石插槽(有少数例外)!独特物品可以由珍妮弗重新调整插槽,但这比普通物品的重新调整要贵得多,因为这样的精细工艺和古董需要实验技术。
值得注意的特定项目的变化是:
- 阿尔冈的生命手套:攻击时的物理伤害和物质伤害修正被加强。
- 战争使者肩铠:攻击伤害修正和消耗怒气回复生命值的词缀被加强。
- 仲裁者之章戒指:近战攻击伤害被加强。
- 水晶头骨:火焰伤害修正和降低元素法术消耗词缀被加强。
- 巫戒:所有词缀的值都被加强了。
- 饥渴项链:法术技能伤害修正最大变量范围增加。
- 先祖的遗产手套:伤害倍率惩罚降低。
- 天启头盔:护盾词缀被一个神秘伤害词缀取代。
- 病态复仇头盔:异常状态伤害被加强。
- 霜织轮廓胸甲:闪避几率值增加。
- 生物流共生装甲:攻击速度和闪避几率值的词缀被加强。
- 警惕:焦谷头盔:攻击速度,施法速度和闪避几率值的词缀被加强。
- 清除手套:物质异常几率值和闪避几率值加成被加强。
- 专制的秘密头盔:物质伤害加成和攻速加成被加强。
- 嗜血头盔:击杀回复怒气和暴击伤害buff增加。
- 血裂堡垒胸甲:怒气和魔力上限增益被加强。
- 祭者赦利亚肩甲:护盾百分比加成,法术消耗降低和护盾回复延迟减少的词缀被加强。
- 奥黛莉亚的行军曲:物质伤害修正被加强。
- 灼热幻想项链:怒气和魔力上限增益点和全抗得分百分比词缀被加强。
- 虚空奋进戒指:神秘伤害修正的最大值增加。
- 暗影呼唤戒指:异常状态伤害和异常状态几率值的词缀被加强。
请注意,这些变化对补丁之前已经掉落的物品不具有追溯力:玩家必须寻找新掉落独特物品来享受它们的新生的力量。
城市建筑成本改动
在暴风城冠军模式中,我们大幅降低了主要城市建设项目的成本,包括金币、原始亲和力(PA)和生产力。这将减少游戏后期的折磨感,促进更令人满意的提升感,并让你专注于第四章附带的新游戏玩法循环过程。一般来说,可重复项目的成本不会改变,但建设基础设施升级以增加项目生产的成本将显著降低。
每级经验需求减少
在40级之后,我们降低了每一级的整体经验值要求,在最后几级中降低了45%。虽然最后几个等级仍然是一个挑战,但在传统的《破坏领主》风格中,它们将更加合理。
已知问题和Bug的修复
由于这个补丁侧重于新内容,团队目前正在专注于一系列修复bug的补丁,这些补丁将很快发布。我们还将使用这些补丁来解决任何关于这个补丁带来的内容和系统更改的反馈!
以下是这个补丁已知的主要问题,我们的目标是尽快修复它们:
- 第四章的成就不太可能在补丁发布后立即生效。
- 删除一个角色将隐藏整个角色列表,并显示出所有角色都已删除的样子。值得庆幸的是,事实并非如此,在我们发布修复程序之前,重新启动客户端将解决这个问题。
- 有一些占位符文本的实例。
- 我们正在进行一些通用的性能改进。
以上为本次更新日志的全部内容。接下来我会另开一贴翻译那篇技能和命运之门节点的平衡性调整。
以上就是《破坏领主》1.1.7.0补丁中文介绍第四章来袭的全部内容,还想了解更多关于《破坏领主》攻略的小伙伴就来一起游戏看看吧!看完你就知道了,希望能对大家有所帮助。