各位小伙伴大家好,这里是一起游戏宝典。最近2022年游戏产业报告正式发布了,在疫情的三年影响下2022年的游戏市场只能用一个“惨”字来形容。
2022年中国游戏市场的总收入2658.84亿,对比前两年看似下滑数据不多,但其实同比减少了306亿,且总体下降了10.33%。更是打破了国内游戏增长不断盈利的情况,首次出现收入下滑的情况。
为什么2022会成为游戏业最惨的一年
1、众所周知的疫情原因,收入的减少自然会造成消费的减少,其次就是各种游戏活动的暂停;
2、游戏版号联系停发近九个月,网易、腾讯这种巨头都因此降薪减少开发,无数游戏公司倒闭,各位就想想去年有什么佳作亮相吧。
3、未成年人游戏限玩令
两级反转
在2022年年底时版号开始重新发布,疫情也宣布全面解封,甚至就连停了一年半的进口游戏版号也重新开放了。甚至就连官方也对于游戏也侧面表达了支持的态度,比如上个月产业年会上和科技一起出场,还说要实施什么“网络游戏正能量引领计划”。
而这一切自然也是和经济有关,游戏产业的吸金能力自然无需多言,而且如今海外市场也很火热。在看到原神的海外成绩后无数厂商都开始想要开发海外市场,如今国内手游在国外的盈利也是有200亿美元收入的。
其次就是软文化的影响力,想想看老美出了多少黑苏、黑俄、黑中的游戏,其次就是小日子那边的动漫、宝可梦这种文化输出。而在《原神》、《黑神话》这种作品出场后,我们也能将自己的的文化更好的传播到了国外。
2023年要说春天毫不为过,毕竟凛冬已过。腾讯拿到了数个如《命运方舟》、《宝可梦大集结》这样的大型IP游戏,米哈游《星穹铁道》、网易《逆水寒手游》,下一步自然就是大肆宣传吸引玩家入坑了呗。
其次是官方如今表示支持的游戏想法这才是关键,光是资源的倾斜和审核问题就足以解决游戏圈的多数问题,
如今数年没有看到一款火热的游戏问世了,只希望今年真的是枯木逢春开新芽,多上线几款亮眼的作品吧。